第72章它们没脑子(第2页)

 他从伪空间装备中取出一些高能食物,风卷残云般的扫荡干净。危险的境遇,丝毫没有影响他的食欲。肚子填饱了,心里也就更安定了。

 安昊宁一向认为,人生苦短,能享受的时候,就要抓住每分每秒好好享受。将有限的时间,浪费在负面体验中,简直就是自虐。

 换言之,也可以理解为,无论下一刻将发生什么——好的或不好的,人真正能够拥有的,也只是一个又一个现在。

 就像他曾在自己作品中写过的,那句颠簸不破的废话:人生嘛,每多欢喜一秒,就少难过一秒。

 安昊宁看了眼被褥朽烂不堪落满灰尘的床铺,感觉和地面没什么差别,直接席地而坐。开始利用现有的信息,尝试为游戏操纵者画一幅心理侧写。

 从已知的对方能力判断,他第一时间就排除了操纵者是人类的可能性。因此基于人类心理做出的判断,只具备一定的参考价值。至于非人类的思维逻辑,他根本无从入手。

 就进入遗迹这段时间的经历来看,这个神秘的游戏操纵者,玩心相当重,且有明显的恶趣味。

 暗道中屏蔽视觉和精神力,但只要有光源就能看见,暗道出入口还一直追着自己跑,从这两个设定,就不难判断出对方有多么喜欢捉弄人。

 如果不考虑对方这么做,有其他未知目的,且假定游戏操纵者,与人类有近似的思维模式。那么对方的心智成熟度,应该处于儿童到少年这个区间。

 沿着这个思路思考下去,他得出一个让人不寒而栗的结论,对方并没有将他们这些人当作敌人,更多的,像是一种对待玩具的心态。

 相比于,预判奸滑对手如何出招,幼稚顽童的想法,往往更难以琢磨。越是不符合常理的行事方式,所带来的危险就越是未知。

 对方在各个场景中的心理诱导和暗示,堪称大师级水准。与对方的心智成熟度,很明显并不匹配。

 这样强烈的割裂感,导致的后果就是,预判的难度,无限趋近于在混沌系统中寻找规律。