第21章 万花筒


第21章 万筒

 

系统的任务要求里,甚至都没说要用同一个deo,任务要求2里也只是说要用同一个游戏,来做预告片pv。

 

找到系统的这个漏洞后,周旷脑子里很快就有了计划。

 

“老马,傅安乐的那些剧情物品写的怎么样了”

 

“他写了一些了,不过数量还不够多。”

 

傅安乐作为文案策划,一直在研究周旷提出的“碎片化叙事”怎么写,而将不同的故事短篇绑定在可收集的物品上就是个不错的选择。

 

周旷也给他写出的内容提了不少建议。

 

一开始对方的故事片段还不符合他记忆里的样子,不过随着周旷耐心地不断引导他,他写的内容也愈发像模像样起来。

 

“把所有完成的……不!只要是他写了的,不管是写完没写完,全部随便绑个什么东西放进场景里,只要能互动就行!”

 

“啊”

 

马途听了周旷的指示,但是不太明白为什么突然要这么做。

 

“快去,我们在这里等着!”

 

看着马途不动,周旷赶紧催促道。

 

“诶诶,我这就去!”

 

看着马途赶紧回到位置,叫来傅安乐,要来了文案的内容,修改deo内容,而周旷也松了口气。

 

他的想法是,既然剧情的分数最低,那么就从这里入手,想办法把分数拉上来。

 

虽然不知道好不好使,但是先把能用的剧情物品全部放进这个deo里,希望能起到些效果。

 

过了一会,吴谦和的开发机上收到了项目的最新版本,同步之后选择重新打包一遍deo,此时马途也跑了回来。

 

他气喘吁吁地说道:“旷、旷哥,都放进去了。”

 

“有的全部都放进去了”

 

“对,只要是他写过的,哪怕只有一个字的内容,我也放进去了。”

 

听到马途这番话,他放下心来。

 

周旷就是喜欢他做事迅速、干练的劲头,能够不打折扣地按照他的意思执行。

 

“不过我没找到合适的模型,就用的是素材库里随便找的一个瓶,没问题吧”

 

“可以啊,什么都行。”

 

周旷听到这句话没太在意,不过当他再次打开deo,进入游戏,看到cg的时候,眼睛差点没瞪出来。