第21章 万花筒
第21章 万筒
系统的任务要求里,甚至都没说要用同一个deo,任务要求2里也只是说要用同一个游戏,来做预告片pv。
找到系统的这个漏洞后,周旷脑子里很快就有了计划。
“老马,傅安乐的那些剧情物品写的怎么样了”
“他写了一些了,不过数量还不够多。”
傅安乐作为文案策划,一直在研究周旷提出的“碎片化叙事”怎么写,而将不同的故事短篇绑定在可收集的物品上就是个不错的选择。
周旷也给他写出的内容提了不少建议。
一开始对方的故事片段还不符合他记忆里的样子,不过随着周旷耐心地不断引导他,他写的内容也愈发像模像样起来。
“把所有完成的……不!只要是他写了的,不管是写完没写完,全部随便绑个什么东西放进场景里,只要能互动就行!”
“啊”
马途听了周旷的指示,但是不太明白为什么突然要这么做。
“快去,我们在这里等着!”
看着马途不动,周旷赶紧催促道。
“诶诶,我这就去!”
看着马途赶紧回到位置,叫来傅安乐,要来了文案的内容,修改deo内容,而周旷也松了口气。
他的想法是,既然剧情的分数最低,那么就从这里入手,想办法把分数拉上来。
虽然不知道好不好使,但是先把能用的剧情物品全部放进这个deo里,希望能起到些效果。
过了一会,吴谦和的开发机上收到了项目的最新版本,同步之后选择重新打包一遍deo,此时马途也跑了回来。
他气喘吁吁地说道:“旷、旷哥,都放进去了。”
“有的全部都放进去了”
“对,只要是他写过的,哪怕只有一个字的内容,我也放进去了。”
听到马途这番话,他放下心来。
周旷就是喜欢他做事迅速、干练的劲头,能够不打折扣地按照他的意思执行。
“不过我没找到合适的模型,就用的是素材库里随便找的一个瓶,没问题吧”
“可以啊,什么都行。”
周旷听到这句话没太在意,不过当他再次打开deo,进入游戏,看到cg的时候,眼睛差点没瞪出来。