第38章 在线游戏谬论


第38章 在线游戏谬论

 

《乱世西游》这款游戏确实不算成功。

 

至少按照南极互娱内部的标准来看。

 

南极互娱内部初期给这款游戏的资源绝对是一顶一的,甚至可以说是十分宽容的。

 

甚至不要求盈利率多高,只要求先把口碑打出来就好。

 

然而,江山易改本性难移。

 

一开始不要求盈利,不代表一辈子不盈利。

 

而《乱世西游》的下滑恰恰是从南极互娱要求盈利率开始。

 

他了解过,《乱世西游》失败的原因并不是游戏本身的质量不行。

 

恰恰相反,是因为他的货币化政策和本身的游戏调性不太匹配。

 

什么意思呢

 

《乱世西游》许多的长处,以及被玩家们所津津乐道的地方,并不像是其他传统网游里会被经常提起的东西。

 

例如很多玩过游戏的玩家都会说剧情很好。

 

但是在许多同类网游里剧情仅仅起到一个存在的作用,许多网游并不是做不好剧情,而是将剧情做到中规中矩后,再继续时间精进,边际效益会越来越小。

 

与其做剧情,不如改改数值,考虑做个新任务。

 

因此周旷认为冯旗这个人绝对不是没有才能。

 

如果他没有能力,难道南极娱乐是疯了在《乱世西游》失败后,仍然让他当一把手操刀大项目

 

说明南极娱乐也很认可他的能力。

 

然而周旷觉得南极娱乐还是没有他看的清楚。

 

这分明就是个做单机的好料子!

 

如果把《乱世西游》的优点全部放到一款单机游戏上,那不正好就全是单机游戏需要用心的东西吗

 

单机游戏又没有网游的货币化政策,只需要考虑不断提高游戏本体的质量,最后用游戏质量赢得玩家的钞票就可以了。

 

所以说,冯旗这个人一开始就入错了行。

 

假如他一开始就做的是单机,可能早就做出国际知名的作品,声名鹊起了!

 

不过这也是废话,毕竟在周旷之前,国内哪有人愿意做3a单机游戏呢

 

那就不好意思了,同行们。