我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第46章 外网评论(第2页)
不过还好,日本zf和日本人也出于各种目的,愿意配合西方人,营造出他们心目中“真实”日本的模样,为旅游的洋大人服务,给他们穿和服、玩武士刀、吃怀石料理。
这样便完成了“现代”东方主义的闭环。
周旷这次发布的《幽冥山海》实机演示,就没有任何西方的主流游戏媒体转载。
那它又是怎么传播开的呢
原来是一个巴西的知名游戏博主,平时做的视频内容都是找各种没发售的游戏信息,然后分享给关注自己的观众们。
结果不知道他是从哪里,看到了《幽冥山海》的视频,于是他就转载了出来。
这也成了外网第一个关于《幽冥山海》的介绍视频。
于是乎,更多的、来自不同国家的、用各种语言制作的介绍视频出现了。
这些外国玩家们不懂山海经,更没听说过。
对于中国传统乐器的音乐同样没了解过,只是单纯觉得和自己平时听的音乐很不一样,充满着异域的味道。
不过也就仅限于此了,毕竟他们不会像华夏的玩家们一样,看到上古的文字、背景,听到自己文化的音乐后,产生灵魂共振,热血沸腾。
玩法他们没见过没玩过,自然也说不出个一二三来。但是画质他们的确是看得懂的!
《幽冥山海》最容易吸引人,让人产生兴趣的,就是它极其细腻、精致的画面表现力。
人们往往说,游戏最重要的是游戏性,画面并不重要。
这话,也对也不对。
对是因为游戏的确最重要的是游戏性,毕竟游戏最终的是好不好玩,而游戏性决定了其中最大的部分。
不对是因为游戏的画质同样很重要。
但是为什么在二十一世纪的今天,仍然有那么多玩家醉心于像素风格、low poly风格甚至是8-bit画风的游戏呢
很多人喜欢像素风格的游戏,并不一定是他们真的觉得像素风格比写实风格更高级、更有艺术性。
而是这些游戏和那些流水线、工业化的产品玩起来不一样,很独特。