第47章 工作室开工(第2页)

 

“这个游戏画面颜色太暗了,几乎不可能看清。审美太差劲。”

 

“这个预告片剪辑得乱糟糟的。”

 

总之,就是用各种方式贬低预告片又或者就是单纯地造谣。

 

不过这种人就算是周旷做出个老头环级别的神作出来,也会因为单单“华夏制造”这四个就拒绝购买。

 

这已经不是普通的游戏玩家了,必须出重拳!

 

他们压根就不是《幽冥山海》的受众人群,周旷自然也不用在意他们到底给他的游戏扣了什么帽子。

 

想骂就骂呗!

 

周旷这辈子都听不到这些杂音。

 

……

 

……

 

……


 

终于,经过一段时间,旷世游戏全体搬入了新的办公室。旷世游戏占据了整个二十一层,和二十二层的一半。另一半则是分给了马途带领的轻燕工作室。

 

但是招人还没有全部完成,再加上还要磨合,《幽冥山海》项目的推进速度相当缓慢。

 

而且项目负责人从马途中途变成了冯旗,最关键的主策划都变了,自然制作的方向和方式都要发生变化。

 

不过还好,这边不需要周旷操心,冯旗一边面试新员工一边修改项目计划一边熟悉团队,忙的不亦乐乎。

 

于是周旷把全部精力放在了轻燕工作室身上。

 

他们除了换了个办公地点,其他什么都没变,制作人还是马途,甚至二十个人都是互相熟悉、一起工作了很久的同事。

 

所以,他要求马途立刻着手开始制作《吸血鬼幸存者》这个项目。

 

周旷已经提供了全套的策划案,再加上这个项目和《幽冥山海》不同,体量是完全可以预期的。

 

《幽冥山海》所有都是未知数,所以他一开始的要求就是做到哪是哪。

 

而《吸血鬼幸存者》只是一个独立作者做了一整年的产品,哪怕再加上后续的更新和修复,体量仍然大不到哪里去。

 

因此他给马途的要求是,最好一个月就做出ea版本,即stea上的抢先体验版本,俗称半成品。

 

也就是让他们二十个人一个月做完原作者一年的工作量。