第49章 试玩(求追读)(第2页)

 

所以为了保持这样的状态,以及这份工作,林慕凡迫切地需要让老板知道,他是有用的,是公司重要的一员。

 

周旷戴上耳机,在身边的人注视的目光中开始了游戏。

 

打开游戏后,“吸血鬼幸存者”的标题出现在了画面上。

 

但是这反倒让他有种违和感。

 

穿越前周旷就购买了这款游戏,虽然玩的时间不算太长,一共的游戏时间加起来也就十几个小时。

 

但是他很喜欢这款游戏,因此也记得游戏的很多细节。

 

周旷仍然记得标题画面中,主角的像素立绘和那个狠厉地盯着玩家的吸血鬼暴君的形象。

 

当不同于原版的艺术风格以及画面设置出现在屏幕上,他的眼神变得专注,陷入了沉思之中。

 

虽然仍是像素风格,还是那些选项,但却给人了完全不同的感官印象。

 

假如说原版的像素风格更加写实,这里的画风则更加柔和。

 

周旷认为这可能源于,原作者和他们之间的文化差异。

 

原作者是个意大利人,因此自然受到西方艺术的熏陶。


 

在西方文化中,尤其是受现实主义艺术的传统影响,例如绘画、雕塑等艺术形式,就相当追求对客观世界的真实描绘。

 

他们追求准确地呈现事物本身的形态、结构与质感。这种文化倾向同样也影响到了游戏的美术风格中。

 

这在玩家的印象中就形成了,国外的游戏更偏向写实风格。

 

然而在华夏文化中,绘画更注重的是意境的营造和情感的表达。

 

比如水墨画就是个很好的例子。

 

因此华夏人就同样很注重“神似”,而不是仅仅“形似”。

 

周旷选择先进入设置菜单,由于轻燕工作室的员工们早就测试过了,所以也不需要他调试或改变什么选项。

 

嗯,很好。

 

他点了点头。

 

虽然制作时间仅仅一个月,但是像设置菜单这种基础的要素都已经做好了。

 

毕竟这种东西引擎里都有成熟的方案,哪怕刚刚入手引擎的新手,只要去搜索引擎或者视频平台随便一搜,都有一大把的教程,手把手地教你怎么做。