第55章 天使


第55章 天使

 

“我们预计会进行至少九种语言的本地化……”听到周旷这么说,底下的人开始思考为什么是九种语言,不过周旷没有给他们这个机会,立刻就补充道:“目前我们还在寻找合适的本地化翻译团队进行深度合作。”

 

“对于国内的stea市场,我们还是比较有信心的。”

 

“今年截至到目前为止,国产独立游戏在stea单一平台,销量超过一万份的游戏,平均销量已经较去年增加了40%左右。”

 

“我预计国内玩家对于stea的认可度会持续增加。”

 

江总听到这里点了点头,看来对方还是做了些准备,而不是脑子一热就开始做游戏。

 

按照他的职业习惯来说,不做前期市场调研的项目就不配获得资金。

 

至少对方目前的表现还没有让他失望。

 

“而且就我们这款游戏来说,如果只是想要回本,只需要销售二十万份到三十万份就可以基本上确保这个目标。”

 

“这么少”

 

另一名张总带着怀疑的眼神自言自语道。

 

在南极互娱的人眼里,二十万份的销量也太少了吧!

 

毕竟虽然他们不经常做买断制游戏,但是偶尔做的几个项目,销量也绝不止几百万了。

 

当然,他们也不是通过stea这种游戏平台,更多依靠手机上的渠道,以及他们自有的社交平台进行宣发和销售。

 

周旷自然没必要说谎,甚至他还算是比较保守了。

 

《吸血鬼幸存者》的预计制作周期是六个月,成本没有他们想象的那么高。

 

再加上不同地区的价格稍有不同,只要能在高价区多卖几份,钱自然就赚回来了。

 

马途看周旷替他挡下了这几个麻烦的问题,递过去一个感激的眼神,继续开始展示ppt上的内容。

 

当所有设计层面的东西讲过一遍之后,便是展示环节。

 

而到了真正的游戏deo环节,在场的一众高层不禁还是露出了失望的表情,哪怕是牛铁明也是如此。

 

毕竟,这个游戏看起来真的很简陋。

 

过于简单的ui设计、无脑的游戏机制、再加上一个不怎么讨喜的画风,把之前两人讲解设计理念所带给几人的好感全部抵消了。