我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第63章 Brotato(第2页)
玩家根据自己的游戏风格和场上的形势,通过选择适合自己的武器和道具,可以感受完全不同的游玩体验。
而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑这些优点,就自不必多说了。
总而言之,《土豆兄弟》就是一个更加现代化版本的《吸血鬼幸存者》。
现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕工作室可以利用这段时间开发《土豆兄弟》。
等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。
而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。
除非他真的很缺钱。
不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。
《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。
例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。
周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。
这可不是系统给他的,而是他通过回忆,尽可能多的将《土豆兄弟》的细节记录下来。
完成度肯定没有系统给的那种,仿佛制作人回忆录般的策划案更高。
但他确信,至少游戏大概的框架是大差不差的。
“这是”
马途有些疑惑。
“你们之后的工作。”
周旷坐了下来,微微放松自己的身体。
“这是一款和《吸血鬼幸存者》非常类似的游戏,只不过是细节有些区别。”
马途打开草案开始阅读,他发现的确如对方所说。他一眼就看出这游戏明摆着就是个翻版,只不过设计上有着不少不同。
“你觉得制作难度高吗”
周旷下意识转着笔看向马途。
马途思考了一下,然后说道:“我觉得问题不大。”
“我们还要做这种游戏”
“是的。”
看到周旷回答得很坚定,马途没有继续说话。
他只是觉得现在就开始制作新游戏,不如等《吸血鬼幸存者》上线后看看市场表现再说。