第63章 Brotato(第2页)

 

玩家根据自己的游戏风格和场上的形势,通过选择适合自己的武器和道具,可以感受完全不同的游玩体验。

 

而可以选择游戏难度,局内难度曲线更平滑这些优点,就自不必多说了。

 

总而言之,《土豆兄弟》就是一个更加现代化版本的《吸血鬼幸存者》。

 

现在上架《吸血鬼幸存者》,轻燕工作室可以利用这段时间开发《土豆兄弟》。

 

等到玩家们稍显疲惫,对《吸血鬼幸存者》感到厌倦的时候,他们就可以推出《土豆兄弟》承接上这股潮流。

 

而等到《土豆兄弟》发售后,周旷就不准备推出更多的类幸存者游戏了。

 

除非他真的很缺钱。

 

不过以现在的情况来看,出现这种事情的概率很小。

 

《吸血鬼幸存者》和《土豆兄弟》发售之后,轻燕工作室还是可以时不时开发几款扩展资料包。

 

例如提供新地图、新玩法甚至是新角色、新服装的dlc。

 

周旷将早就准备好的《土豆兄弟》草案递给马途。

 

这可不是系统给他的,而是他通过回忆,尽可能多的将《土豆兄弟》的细节记录下来。

 

完成度肯定没有系统给的那种,仿佛制作人回忆录般的策划案更高。

 

但他确信,至少游戏大概的框架是大差不差的。

 

“这是”

 

马途有些疑惑。

 

“你们之后的工作。”

 

周旷坐了下来,微微放松自己的身体。

 

“这是一款和《吸血鬼幸存者》非常类似的游戏,只不过是细节有些区别。”

 

马途打开草案开始阅读,他发现的确如对方所说。他一眼就看出这游戏明摆着就是个翻版,只不过设计上有着不少不同。

 

“你觉得制作难度高吗”

 

周旷下意识转着笔看向马途。

 

马途思考了一下,然后说道:“我觉得问题不大。”

 

“我们还要做这种游戏”

 

“是的。”

 

看到周旷回答得很坚定,马途没有继续说话。

 

他只是觉得现在就开始制作新游戏,不如等《吸血鬼幸存者》上线后看看市场表现再说。