第64章 动态(第2页)

 

例如在手机端移植的版本里,南极互娱可以自己开发皮肤进行售卖,也可以让玩家通过氪金的方式提前解锁角色或者难度,甚至是获得局外货币进行永久提升,而不是通过一局局的游戏来积攒局外货币。

 

但是南极互娱不能无中生有,做一个性能贼变态的武器、模式或者角色破坏游戏的原本的平衡性和游戏性。

 

《吸血鬼幸存者》的乐趣就在于不断地重复游玩,不断地倒下但是永远让自己下一次变得更强。

 

无敌并不等同于乐趣,而是恰恰相反,无敌等同于无聊。

 

这点认知应该在每个玩家小的时候,第一次打开作弊器玩游戏之后就应该形成了。

 

而手机端的利润上面,周旷并没有同意牛铁明提出的固定金额和固定比例的条款。

 

他心中清楚,这还是牛铁明在示好,因为对方提出的金额和比例明显都是对旷世游戏更有利。

 

然而,周旷对《吸血鬼幸存者》有着更高的期望和信心。

 

所以最终他们达成的协议是保底的固定金额加上阶梯式分成条款的合同。

 

销量每达成一个里程碑,合同的分成比例就会上升。

 

虽然保底金额降低了,但是根据分成的上限比例,分成能赚到的钱变多了不少。他看向牛铁明,对方显得有些信心不足。


 

和之前一样,他还是不认为《吸血鬼幸存者》有什么特殊之处。

 

看着眼前的中年男人,周旷心里想道。

 

牛铁明,别说我没帮你。

 

这款游戏就算我回报你了。

 

虽然你现在还看不上这款游戏,但是我会让你知道,我究竟往你手里放了多大的一个金蛋!

 

……

 

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在《幽冥山海》的第一支游戏实机演示宣传片发布六个月之后,静默了六个月的幽冥山海制作组在b站上的官方账号终于发布了一条最新的动态。

 

【幽冥山海制作组】

 

【转发动态】

 

【旷世独立游戏】

 

【各位b站的小伙伴们,大家好呀!】