第82章 稳定版本(第3页)

 

昨天被周旷那么一说,他心里多少有些莫名的慌,吴谦和还真没有和那种特别能作的同行合作的经历。

 

不过还好,至少这个叫许延杰的引擎专家,看上去很正常。

 

“我是旷世游戏《幽冥山海》制作组的程序组组长,吴谦和。”

 

“吴组长您好。”

 

“不敢不敢。”

 

“请进,我带你去我们公司的楼层。”

 

两人走进大堂,坐上电梯后,向着二十一层移动。

 

还在电梯里,许延杰就开始和吴谦和攀谈了起来。

 

从见到吴谦和的那一刻开始,他就进入了工作状态,开始全面评估项目的技术状况。

 

而和对方的程序组组长交流,就是一个很好的起始点。

 

“吴组长。”

 

“请说。”

 

“之前牛总给我看了你们这个项目的相关资料,我稍微研究了一下。”

 

“我先确认一下,你们现在用的是虚幻4引擎对吧”

 

许延杰看向吴谦和问道。

 

“是的。”

 

吴谦和冲着许延杰点了点头。

 

“用的是哪个版本。”

 

“4.27版本。”

 

吴谦和毫不犹豫地回答道。

 

他们使用的当然不是虚幻4引擎的最新版本,也没有商业公司会使用最新推出的版本。

 

最新推出的引擎版本往往没有经过大量时间的验证,也就代表着稳定性不高。

 

而商业项目最在意的就是稳定性,毕竟如果由于引擎崩溃或其他错误导致项目进度的丢失,那对于制作组和公司来说损失就太大了。

 

因此大部分商业公司宁愿使用没有添加新功能但是更加稳定的老版本。

 

毕竟很多添加的新功能,制作组可能压根就用不上,那有与没有又有什么区别呢

 

4.27版本是虚幻4两年多以前推出的版本,经过大量的测试,此时已经处在非常稳定的状态。

 

许多游戏公司现在所使用的版本,也就是这个版本。

 

4.27版本很重要的一个改动,就是对渲染性能进行了深度优化,对比更旧的版本在使用相同配置的前提下,可以获得更高的帧数。

 

并且引擎对vr和ar的支持也得到了进一步优化。

 

可以说是一个相当均衡的版本。

 

4.27版本……

 

许延杰微微颔首。

 

想来对方使用的版本也应该是这个,南极互娱内部的制作组询问他应该使用虚幻4的哪个版本时,他也是相同的回答。

 

“很好的选择,我最喜欢的版本也是4.27,用着比较顺手。”

 

“去年之前我还是更喜欢4.24,不过我现在更喜欢4.27版本的新功能。”

 

“我们内部有些制作组,最近在尝试把项目迁移到4.29版本。”

 

吴谦和听到这里眼神不自觉地看向许延杰,对方嘴角则是露出似笑非笑的表情,耸了耸肩说道。

 

“剧透一下,千万不要这么做。”

 

“叮!”

 

随着电梯到达二十一层,两人走出电梯,来到了旷世游戏的地盘。