第83章 光照烘焙(第2页)

 

许延杰身体微微前倾,对着吴谦和提议道。

 

看过旷世游戏做出的东西,然后又听了吴谦和大概介绍之后,他也对《幽冥山海》制作组的技术水平有了一定了解。

 

旷世游戏的技术力没有他过来之前想象的那么低下。

 

甚至可以说,他们所拥有的技术水平对于一家第一次使用虚幻4引擎,制作3a动作游戏的独立公司来说,已经算是水平出众了。

 

“我同意。”

 

吴谦和正有此意,不过既然许延杰主动提了,就看看他有什么好办法吧。

 

许延杰下意识推了推眼镜,身子靠在桌子上微微倾斜,将电脑上的资料展开,让他们两个人都能看到。

 

“光影这块绝对是虚幻引擎最大的武器。”

 

“不过虽然引擎的光照烘焙系统十分强大,但是参数关联性也同样很强。”

 

吴谦和对此深有体会。

 

什么是所谓的强参数关联性呢

 

就是虚幻引擎提供给了开发者大量的可调节参数,但是这些参数却不是独立作用于游戏的画面上,而是像纠缠在一起的绳子,会不断地互相影响。

 

可谓是牵一发而动全身。

 

例如,就以最普遍的光照贴图分辨率来说。

 

假如将分辨率拉的太高,没有必要不说,还会占用大量其他参数所需的计算资源,非常地浪费资源。

 

而如果将分辨率拉的太低,那么就会丢失大量的光影细节,换成游戏里实际的表现,那就是让玩家分不清究竟哪里是阴影哪里不是。

 

原本应该层次分明的阴影处,却变得模糊不清。“你看,你展示的所有复杂场景中,都丢失了不少光影细节。”

 

“我觉得是因为你把阴影采样放的太低了,现在是多少”

 

“32。”

 

“先试试128。”

 

“还有这里,uv贴图明显乱了,你们有展开uv后再手动微调吗”

 

听到对方如此精确地指出问题,吴谦和也有些惊讶。

 

对方只来了不到一个小时,就已经看破了不少他们项目里的错误。

 

怪不得旷哥说对方是南极互娱的技术大佬呢!