第88章 明明是我先(第2页)
真的好年轻。
“您好您好。”
“不用紧张,以后还有很多见面的机会。”
说完,周旷就和冯旗离开了。
只剩下愣在原地的楚墨。
以后还有很多见面的机会……
这算是暗示吗
还只是自己单纯想多了。
楚墨陷入了纠结。
“楚先生,我带您参观一下办公室吧。”
时菡准备先带领他认识一下办公室,然后介绍他未来工作的地方,最后再告诉他签合同的下一步流程。
听到时菡的话,楚墨才反应过来,赶紧说道:“那有劳了。”
……
……
……
就在旷世游戏闭关制作《幽冥山海》、轻燕工作室开始制作《土豆兄弟》的时候,外部的世界也悄然地发生了一些变化。
首先就是,在《吸血鬼幸存者》火爆全网之后,国内的手游平台上突然涌现出了一大堆类幸存者类型的手游。
然而这些游戏甚至不能叫做类幸存者了,基本上就是照抄《吸血鬼幸存者》里的内容,然后将里面的美术素材换掉,角色和武器的名字换掉。
但是里面对于角色的设计、还有各种武器的设计,其实只要玩过的玩家稍微看几眼,就能看出来是完全一致的。
然后,不出所料的,这些粗制滥造的游戏仍然火了。
毕竟《吸血鬼幸存者》首发于stea平台,也就是电脑端,手机端的玩家们是玩不到的。
而且对于手机版本更有利的是,其实《吸血鬼幸存者》这种只需要操作角色移动方向的游戏,比起电脑端更适合手机端。
毕竟经常有人嘲讽玩手机约等于搓玻璃,而手机的操作上限也是高不过键盘加上鼠标的。
而《吸血鬼幸存者》的操作难度远远小于手机的操作上限,让手机玩家们也能和电脑版本的玩家们获得几乎相同的游戏体验。牛铁明对这件事相当恼火,毕竟这些人几乎就是在南极互娱的碗里抢肉吃。
他们精心制作的版本还没有来得及上线,这些人就仿佛苍蝇一般,已经扑到蛋糕上大口大口地啃了起来。
但是即使强如南山必胜客,南极互娱也没办法状告这些制作抄袭版本的游戏公司。
因为知识产权保护的并不是玩法,而是那些需要公司付出时间和成本实际制作的东西。
比如美术素材,又或者是游戏代码。
然而玩法却很难界定到底是抄袭还是单纯的借鉴。
现实中很少有公司能单单依靠玩法这一项状告抄袭公司成功。
更多是依靠其他的抄袭物,例如对于美术素材的挪用,来证明游戏的玩法也同样被抄袭了。
假如玩法类似可以被轻易的断定为“抄袭”,那时候游戏界会变成什么样子
大公司拥有更多的资金和资源,完全可以垄断那些大品类,例如射击游戏、角色扮演游戏等等。
中小型公司只能吃大公司吃剩的残羹剩饭,心惊胆战、生怕被大公司告上法庭。
如果哪天大公司连剩饭都不给你吃了,那就只能原地等待破产。
而独立制作者那更是可以直接退出这行了,因为他们制作任何作品都会被大公司控告,直接被罚到一贫如洗为止。
到那时,游戏市场将会变成一汪死水。
玩家玩不到任何拥有创新性的游戏,因为哪怕小公司创新了也会立刻被大公司鸠占鹊巢。
大公司更加没有意愿去制作创新的游戏。
毕竟我已经垄断了整个市场,可以躺着赚钱了,为什么还要站着挣钱、多此一举呢
所以这种宽松度对于游戏市场来说还是很重要的。
大部分的抄袭游戏也很聪明,全都是了真金白银制作了属于自己的素材,再不济也会去引擎素材库买一套可以商用的素材替换掉《吸血鬼幸存者》里的素材。
但是却有这么一款游戏,十分的胆大包天,不仅名字叫做《血族生还者》,就连内容也是直接像素级复制的《吸血鬼幸存者》。
不仅两款游戏的素材极其相似,就连游戏里的武器和人物用的都是和《吸血鬼幸存者》一模一样的名字和介绍,仿佛怕别人看不出来它是抄袭的一样。