第89章 CG大师(第2页)
沈俊继续观察着视频中这段骑士和巨大骷髅怪之间的战斗,突然他仿佛看到了什么恐怖的事情一般,陡然坐直了身子,嘴巴微微张开,眼睛死死盯着画面。
他按下了暂停。
刚刚那是……
不对!
哪里不对劲!
他将速度调整至0.25倍速,然后快速地连续敲击左方向键,将视频往之前倒退了一点。
沈俊的心跳加速,自己好像发现了真相!
要不是凑巧眼睛瞥到了那里,自己可能到现在为止还被蒙在鼓里。
画面中,骑士挥舞双手剑格挡开巨大骷髅怪手中生锈的短剑,两把武器摩擦之间溅出了一片火。
然后,就是下一秒这个瞬间!
沈俊眼睛紧紧地盯着慢动作播放的视频画面,画面中仿佛慢放的电影一般,卡顿着一帧一帧地播放着。
就是这里!!
沈俊果断地按下了暂停键,视频停在了骑士挡开敌人后挥剑砍去的那一瞬间。
画面中的板甲骑士双手拿着剑,挥剑向下,剑刃在空中反射出了一道光线。
就是这道反光出的光线让沈俊感觉到了异样。
这里剑刃反射出的光线不仅完全不符合此时画面中结构的物理逻辑,而且光线在快速运动中依然显得极其清晰平滑。
像在《幽冥山海》的实机演示中,假如和这个视频进行对比,同样是挥剑这一个动作,就能发现一些端倪。
《幽冥山海》的预告片中,主角只有拿着武器处于静止状态时,武器上面反射出的光影才会显得比较清晰,但是却仍然比不上这款游戏预告片中的光影清晰度。
而且不是静止的时候对比静止的时候,而是《幽冥山海》中静止的光线清晰度都比不上这里正在快速移动的剑身上的光影清晰度。这是不可能的事情!
只要是用游戏引擎制作的游戏,无论你用的是虚幻引擎还是其他游戏引擎,哪怕你用的游戏引擎来自于外星的文明,只要你是用真实现实中存在的引擎制作的游戏,都不可能达到这种程度!
你总归要讲现实中的逻辑吧!
唯一的可能性,就是这里的光线还有光影,压根就不是从游戏引擎里产出的。
那样的话……
沈俊暂时没有断定自己心里的猜疑,而是继续观察着视频画面。
果然,很快他就发现了更多不对劲的地方。
他最先发现的,是之前没有观察过的背景环境。
当主角的剑砍空,砍击落在了在地面上时,地面就仿佛静止的水面一般,没有任何的反应。
没有任何的烟尘飞起,没有和剑碰撞出火星子,也没有其他的任何东西。
看上去甚至像是贴图一般,唯一的区别是它绝不是贴图,但一定也不是引擎里制作出来的。
引擎里哪怕没有特意去制作,也同样是有反馈的。
所以这从游戏设计角度绝对是反直觉的,假如对方的技术实力真的高到了视频中这个水平,他们怎么会连这种基础的反馈都忘记了做呢
当他把之前所有挥剑的动画都看了一遍之后,沈俊十分确信,他已经找到了真相。