第106章 身经百战(第3页)

 

这些玩家本是准备玩过游戏之后批判一番的。

 

但是当他们看到游戏精美的像素艺术,体验到游戏上瘾并且一环套一环的游戏设计。

 

几乎不需要任何人劝说他们,他们立刻就已经被游戏本身的品质降服了。

 

不好意思,我们叛变了!!!

 

是的,本就没有什么所谓忠诚度的玩家们立刻跳入了《吸血鬼幸存者》的战壕,调转枪口像之前自己过来的方向开枪。

 

第一天,《吸血鬼幸存者》在互联网上还短暂地处于下风,但是从第二天开始,游戏的好评率就开始直线上升。

 

并且玩家们开始自发地组成粉丝团体,开始对其他的类幸存者游戏开展反击。

 

嘲讽画面不如吸血鬼幸存者的。

 

嘲笑玩法不行的。

 

嘲弄他们智商不够,才会选择抄袭作品的。

 

这样一来,哪怕是之前坚定的支持者也会动摇,紧接着就是被游戏质量之间的差距所打败。

 

事实不容忽视,实事求是才能获得最终的真相。

 

而更多的玩家在玩过《吸血鬼幸存者》的手游版本之后,加入了吹捧《吸血鬼幸存者》的群体之中。

 

当然,这其中也少不了南极互娱的推波助澜,毕竟这本就是他们最擅长的事情。

 

到了第三天,《吸血鬼幸存者》就已经打败了所有所谓的“敌人”。

 

事实上,这些抄袭游戏无论是宣发资源、游戏品质、背后的资金,全都不如《吸血鬼幸存者》。

 

只有在梦里,他们才有可能赢。

 

而在南极互娱总部大厦办公室里的牛铁明,此时正听着眼前部下的报告,笑逐颜开。

 

“太轻松了,简直是势如破竹啊!”

 

部下连忙附和:“都是牛总您慧眼识珠,加上这次游戏上线之前对于宣发策略布置的好!”

 

牛铁明连忙摆手,他心中清楚,最大的功劳恐怕还是在周旷身上。对方当时给他这个游戏的时候,就知道手机端移植版本一定能成功。

 

不过他听到自己下属这么恭维自己,还是乐开了,笑着说道:“游戏的成功,一定是全体的功劳,是团队的功劳。”

 

“这次主要是烟工作室起了个好头,然后三组开发的也很迅速,按时按点完成了游戏的移植和优化。”

 

“接下来,不要掉以轻心,趁热打铁,争取扩大游戏的玩家群体。”

 

牛铁明眼前的属下赶紧点点头,记了下来。

 

“一定要重视社区建设,多让社群经理搞一些好点子出来,将玩家的积极性调出来。”

 

“抽奖、挑战赛、线上直播,有条件多搞一搞!”

 

“还有,问问三组,开发一个多人模式出来,有没有难度。”

 

部下连忙点头回答道:“好的,牛总!”

 

“如果有多人模式,就可以搞一些更有效果的赛事。”

 

牛铁明对这款游戏的期待很高,虽然不至于把游戏的知名度提升到到达人尽皆知的地步,但是他也不想让这款游戏沦为那种玩一遍就扔的货色。

 

虽然这和周旷对于《吸血鬼幸存者》的期待完全不同。

 

周旷坚信,买断制单机游戏,本就是一次性的东西。

 

顶多是玩家们放下游戏后,过了不知多久,还可以选择把游戏下载回来重新体验,但是这样的玩家在整个单机玩家群体中,并不算太多。

 

更多的还是购买游戏,一次性玩通或者一次性玩到腻,然后就再也不碰这款游戏了。

 

除非是那些重复游玩内容多的游戏,比如模拟经营类型、rougulike、历史模拟题材等等,游戏的耐久和耐玩性还能稍微好一些。

 

“你去吧。”

 

“好的。”

 

等到下属离开办公室,牛铁明开始拿起数据看起来。

 

全球下载量,有好几个区都到达了免费榜第一。

 

并且好评率延续了stea端的趋势,非常之高,目前在应用商城保持在4.8分。

 

而营收同样喜人,他们加入的各种盈利点,都被玩家们来者不拒的消化下去了。

 

无数玩家都在给南极互娱送钱!

 

牛铁明满意地忍不住轻哼起来。