我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第121章 矛盾转化(第2页)
可惜的是,这个前提并不存在,因为整个单机游戏市场的信誉已经被那些跳票、跑路、制作垃圾内容的游戏给破坏了。
无数地位显赫的游戏公司,凭借自己在市场上无法代替的地位为所欲以为。
反正玩家们总是会购买游戏的,为什么还要费额外的精力和金钱呢
这也是为什么许多以前人们爱戴的游戏公司会落得今天这个地步。
当一家单机游戏公司在自家的嘉年华活动上公然说出:“你们难道没有手机吗”
当一家单机游戏公司在一款历史背景的系列游戏中说出:“我们从未打算呈现真实的历史或历史人物,而是激发玩家的好奇心和探索。”
你真的认为这些公司尊重玩家、尊重玩家口袋里的钱吗
呵呵。
单机市场目前的主要矛盾,是劣币驱逐良币,是认真制作游戏的开发者和破坏玩家信任的烂游戏之间的矛盾。
无数本来可以投入更多时间和更多资金的项目,在职业经理人和董事会、高层的插手下,只能以半成品的状态发售。
298元,周旷要证明的,就是《幽冥山海》的确配得上这个价格。
他想让玩家通关整款游戏之后,认为自己的钱没有白,甚至是认为获得了超出这个价格和预期的体验。
……
…………
南极互娱年度游戏之夜结束后,舆论开始发酵。
媒体们像是嗅到了血液的鲨鱼一般,群拥而来。
任何关于《幽冥山海》的新闻,都能带来巨大的流量,毕竟这就是玩家们现在最关注的游戏。
不过媒体现在也学聪明了,他们知道玩家都很支持《幽冥山海》这个项目,所以他们的口风绝对不能和玩家们相斥。
与其挑事之后被玩家围殴,不如装作一副支持的样子,仿佛在公平公正地分析问题,然后才在内容里偶尔挑挑刺、拐弯抹角的内涵一下游戏。
这样就算玩家追究,他们也可以解释:自己是支持《幽冥山海》的,只是希望项目更好,才会提出一点小建议。