第124章 存在就是一切


第124章 存在就是一切

 

没有办法,周旷只能退而求其次,看看有没有其他愿意接《幽冥山海》的英文本地化公司。

 

这就是一家初出茅庐的公司所要面对的困境,尽管在国内《幽冥山海》已经很火了,但是人家说不接那就是不接。

 

按理说《幽冥山海》的第一个deo实机演示宣传片出现时,也曾经在油管小火了一把,不过后来的预告片播放量又趋于平稳了。

 

对于米诺利互动这家本地化公司来说,你再怎么有潜力,也没有任何作用。

 

因为现在那些顶级的游戏公司为了让米诺利互动来负责本地化,都是排着队在等,甚至有提前一年签合同的游戏公司,等到了可以本地化的时候,他们的游戏却还没做完。

 

面对这样的情况,米诺利互动的高傲就情有可原了。

 

他们的本地化水平还真不一定比其他的本地化公司高到哪里去,但是这些大公司就是愿意找他们。

 

你问这是为什么

 

自然是因为对方的水准十分稳定,无论你的游戏是哪一个语言,无论你是什么类型的游戏,他都能给你翻译到业界最顶尖的水准,除了贵和不好约上之外,几乎就没有缺点了。

 

而这些缺点究竟是米诺利互动的,还是游戏制作公司的,还真不好说。

 

其他的本地化公司或多或少都有一些自己的问题。

 

有些是本地化水平忽高忽低,这款游戏可能就翻译的很好,但是另一款游戏就翻译的很没有水平。

 

而且还真不是针对谁,并不是接了知名游戏就好好翻、然后小游戏就随便做做。

 

他们本地化的水平变化的没有任何规律,这种纯粹的随机更加令人恐惧。

 

这只是单纯的能力不足。

 

他们的能力不足以支撑他们在所有的作品中都保持同一个水准,假如你遇到了他们水准不行的时候,那可就倒了霉了。

 

只能认栽。

 

还有的翻译公司单纯的就是接不了中翻英,这种公司也最多。

 

这还只是英文这一种语言的本地化,而且作为全世界使用人数最多的语言之一,这种情况还算好的。

 

有些小语种压根就没有本地化公司可供他们选择,毕竟有多少游戏会考虑翻译成这种小语种啊

 

甚至周旷都考虑要不要去外语大学薅几个小语种系的大学生过来了。

 

所以光是这个本地化公司就让周旷选得十分甚至九分的头痛。

 

不过还好,最后实在不行了,他总归是可以直接去问牛铁明的。

 

果不其然,牛铁明听完他的问题之后,心中立刻就有了答案。

 

“嗨,你要本地化公司早说啊,我这边都有现成的渠道,我给你联系。”

 

牛铁明当时就拍了拍自己的胸脯,就拿起桌子上的电话打了出去。