第128章 方兴未艾
第128章 方兴未艾
旷世游戏内部的工作氛围从极度的浮躁重新回到了专注。
员工们齐心协力、加班加点地在对《幽冥山海》的本体进行最后的优化工作。
每周他们都要迭代测试版,修复数量繁多的崩溃性bug。
工作主要由程序组和引擎工程师主导,qa团队负责进行同步测试。
而游戏文本也已经被锁定、封包,避免后期对各种翻译和本地化造成影响。
现在文本上的修改属于是牵一发而动全身,中文的文本只要一变,他们就要和所有本地化的公司重新提交翻译原件,然后再由这些公司重新翻译这些更改后的内容。
先不谈这样要多掏的钱,在只有两个月就要发售的时间点,做这种变更的风险实在是太大了。
而现在修改文本又能提高多少质量呢
权衡之下,周旷认为直接锁定文本就是最好的选择,《幽冥山海》不需要再更改文本了。
stea那边的审核他们早就通过了,他们在二月初提交了一个版本,stea用了大概两周的时间就审核通过了。
而begar平台本来也应该在同一时间提交申请的,等通过审核后再预售游戏。
但是牛铁明表示,他们不用担心通不过审核,无论通不通过,它都会宣布通过,这样《幽冥山海》就可以直接预售了。
毕竟这就只是走个过场,他们要一个封包的版本,更主要的原因是要检查并避免一些敏感内容。
等到上线前把这些全部修改,出一个特供版本就好。
这样的做法,等于是给了旷世游戏更大的灵活度,他们不用太操心这次提交的版本,只需要关心最终上线的那个版本就行了。
按理说,这样的流程肯定是不合规的,但是南极集团也是睁一眼闭一只眼,不去追究牛铁明。
唯一的风险就是最终上线的版本出现了巨大的失误,到那个时候它肯定会被追责。
周旷和牛铁明认识了也有段时间了,互相还算是知根知底。
他知道周旷是个谨慎的人,所以相信他不会在这样重要的项目上出差错。
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