第132章 包容性与多样性


第132章 包容性与多样性

 

黑猫心中一阵积郁,一股难掩的失望之情涌上心头。

 

《幽冥山海》的质量不应该是这样的。

 

他们绝对不会做出只有六分的作品!

 

他依然如此坚信,于是打开了ign的官网,搜索着他们的评测文章。

 

耳机中传来了显卡aka甜甜圈的声音。

 

“嗯,六分,也就是这个水平。”

 

“不出我所料吧。”

 

“毕竟是咱们国家第一次做3a单机游戏,能拿到一个及格的分数就很不错了。

 

“说实话,这个分数我都感到有些意外了。”

 

“虽然我预测的时候给出的是67分,但是我也说了,有7分是我主观的分数,其实我没说的是,我心里还给了十分的友情分。”

 

“如果不加上这些分数,我觉得拿个五十几分也在我的预测范围之内。”

 

“大家不要失望,这都是正常的分数,幽冥山海的制作团队当然也是用心制作了。”

 

“只是能力不足,加上经验不足罢了。”

 

“下次做,一定可以比这一次有进步的。”

 

听着耳机里此人喋喋不休,正忙着在一堆英文里寻找评测的黑猫感到极其烦躁。

 

他还没有看到评测的文章,凭什么就认为他们给出的分数就是正确的公平的

 

他不相信任何人的判断,因为这世界上就没有人能够说自己是百分之百的客观。

 

毕竟是人就一定会存在偏见,哪怕你觉得自己没有偏见,但是在和你观点不同的其他人看来,你同样存在偏见。

 

因此,既然都是主观,那他黑猫就希望能用自己的主观意识看待世界上的一切事物,而不是反刍其他人的观点。

 

终于,他点开了ign的文章链接,选用了页面翻译功能,直接将一整页的英文评测翻译成了中文,阅读起来。

 

……

 

“《幽冥山海》评测:被黑暗吞噬的野心,一场失焦的山海苦旅”

 

由ign编辑,西格蒙德米勒,为您呈现。

 

6/10——“尚可”。

 

旷世游戏的《幽冥山海》试图将动作角色扮演游戏和中国古代神话《山海经》融合,但是过高的难度设计、漏洞百出的本地化以及怪异的战斗设计,最终让这场文化冒险沦为彻头彻尾的自我折磨。