第136章 跬步千里


第136章 跬步千里

 

4月27日,发售日当天。

 

凌晨四点钟,就在周围办公室都一片漆黑的时候,唯独旷世游戏所处的这两层却灯火通明。

 

员工们脸上紧绷着,却都井然有序地做着自己负责的工作,为游戏发售做着最后的准备。

 

《幽冥山海》预定于华夏地区时间上午十点,准时解锁,全球其他地区的发售时间也遵照华夏的时间对齐。

 

游戏早在前天晚上八点开始,就可以预下载了。

 

预载过程中尽管遇到了一点技术上的小波折,不过很快就被吴谦和解决了,基本上还可以算是风平浪静。

 

这两天,stea亚洲区使用的下载流量激增,基本上都是被国区玩家们用来下载《幽冥山海》了。

 

《幽冥山海》本体的存储容量为67.3gb,但是官方推荐使用冗余到80gb的硬盘容量空间。

 

哪怕对比起很多3a单机游戏来说,这个大小也绝对不算小了,甚至许多玩家看到这个数字的时候,都高呼“稳啦”!

 

游戏本身的质量不敢确定,还需等到游戏正式发售上手之后才能知道,但至少是量大管饱,诚意满满!

 

周旷将旷世游戏的团队暂时划分为了三个梯队,建立了轮岗机制。

 

游戏的发售阶段,肯定会出现许多意想不到的问题,他们自然不能像平时一样上班下班,而是需要二十四小时随时有人盯在这里。

 

但人又不是牲口,不能转着圈地拉磨,所以他必须保证员工得到充足的休息。

 

第一梯队自然是负责最关键的游戏发售期,从凌晨四点一直干到晚上八点,足足十六个小时。

 

第二梯队则是负责游戏发售之后十个小时之后,下午六点再到早上八点。

 

第三梯队任务最轻,负责早上六点到下午六点。

 

将最难熬的前三天熬过去,如果没有什么大问题,这个轮岗机制就可以基本上放弃了,回归更加常规的工作时段。

 

然而这些轮岗指的可都是普通员工们,核心成员们可没有这么好的待遇!

 

员工少了一个,还可以让同事来临时代替,不至于导致这个职位突然之间完全失能。

 

但是如果核心成员缺少了任意一个,旷世游戏在某方面的决策能力就会立刻受损。

 

所以,周旷的要求是,核心成员前三天每天必须强制休息至少四个小时,以保证后续处理问题的能力。

 

从第四天起,休息时间恢复到正常的六到八个小时。

 

同时,为了应对紧急状况,他们建立了三级决策权限。

 

从低到高,分别是常规问题、需资金投入的、以至于涉及到法律风险的问题。

 

前两者,周旷直接放权给冯旗,只要他自己认为没问题,可以先斩后奏。

 

后者则是周旷必须介入的内容。

 

不过基本上,周旷会一直待在《幽冥山海》团队里面,他连换洗衣物和被褥都带来了。

 

从发售日起始的这七天,他就没打算回去,洗漱全靠办公楼附近的健身房了。

 

脏衣服也不用担心,直接找最近的干洗店来拿。

 

吃饭更是不用担心,直接在手机上打开“吃了吗”和“美圆”外卖app+楼下“沙悬小吃”堂食。

 

属于是相当有生活了。

 

所以冯旗基本上都能在十分钟内找到周旷,两人商量完再做决定。

 

平时周旷大可以当放手掌柜,毕竟有冯旗在这里盯着,他非常放心。

 

但是要是连《幽冥山海》这么重要的项目,他都不来拼一把,那还是趁早回家洗洗睡吧。

 

光靠这一次预售三百万份的销售额,就够他本人下半辈子高枕无忧了。

 

可惜,他的追求远比这要高得多。

 

而且,并不是说周旷的决策能力就比冯旗或者其他人强,只是有些决定必须由他自己做出。

 

比如,游戏遇到重大技术故障,需要技术人员较长时间排障,是选择等待不知道多长时间的修复,还是选择直接回滚版本

 

这种事关重大的决策,全公司只有周旷一个人有资格承担责任。

 

而他们也准备了两个版本的回滚版本,一个是v1.0,一个是v1.0.1。