第150章 伪游


第150章 伪游

 

陶德熟练地操控手柄,从《幽冥山海》的开头开始游玩。

 

周旷一开始还兴致勃勃地观看他游玩,但是没过一会,就开始打哈欠了。

 

一方面,他都不知道看过多少人游玩《幽冥山海》了,不光是因为在旷世游戏内部测试的时候,他就已经观看了无数个版本,还因为他在游戏发售后去自搜了。

 

是的,可能听上去有些无聊,但是周旷是真的很喜欢看主播还有玩家们夸奖自己的游戏。

 

和以前观看其他玩家夸自己喜欢的还游戏不同,因为那终归是别人制作的游戏,自己就算再喜欢,最后还会感觉到腻,从而放弃自搜。

 

而《幽冥山海》是周旷第一次真正地、在自己手下从零开始,完整地做出一部顶级3a单机游戏。

 

游戏质量他不亏心的说,那是相当之好。

 

他从没有和任何人显露出自己的态度,但他心里对这个项目感到十分骄傲。

 

因此,自打游戏发售后,他就在疯狂地偷偷自搜,最喜欢的就是看到哪个主播发现了游戏里隐藏好的彩蛋和剧情,然后赞叹不已的样子。

 

这是游戏开发者的巧思,为的是和玩家通过游戏,在某种程度上进行私人的沟通。

 

游戏彩蛋这个东西,一开始就是为了这个目的而产生的。

 

另一方面,陶德的游玩方式实在是……太中规中矩了!

 

他没有任何华丽的操作,和许多喜欢疯狂追击的玩家不同,他就喜欢稳扎稳打地防守反击。

 

而这种战斗方式,在《幽冥山海》这款魂游中显得十分有效,他非常轻松地就初见杀了作为“新人杀手”的鲛人boss。

 

并且到现在为止还没有被击杀。

 

陶德不受苦,周旷反倒是失了兴致。

 

这就仿佛是精心策划了恶作剧,对方却根本不上当一样。

 

“战斗手感很好,打击反馈很真实,战斗方面是这款游戏的强项。”陶德一边游玩给出自己的评价。

 

周旷也点了点头,没有说话。

 

他当然知道对方说的是对的,因为这对他来说,是句理所当然的话。

 

只要是一款优秀的魂游,战斗部分就一定是游戏的强项之一。

 

魂游毕竟是动作游戏,如果战斗做不好,那怎么能叫优秀呢

 

剧情写不好的角色扮演游戏,算优秀吗

 

节奏识别做不好的音游,能算优秀吗

 

平衡性做不好的卡牌游戏,又能叫优秀吗

 

“不过,我不喜欢你用的这个虚幻引擎。”

 

听到这句话,周旷抬起头看向陶德,对方仿佛什么都没发生一样,继续游玩着游戏。

 

他皱了皱眉头,虚幻引擎

 

“为什么”

 

周旷直截了当地问了出来。

 

“虚幻引擎的光影效果看起来很炫酷,但我感觉对于画面来说,有点喧宾夺主了。”

 

“玩家需要更朴素的画面元素,来对游戏世界产生依赖和沉浸感。”

 

“虚幻引擎的效果,对于这种沉浸感来说,是一种突兀的因素。”

 

“他会破坏玩家的注意力,如果不对游戏世界进行细致的观察,是很难在显示器屏幕外面,对虚拟的世界感同身受的。”

 

周旷听到这话,开始思索。

 

陶德说的或许是对的,虚幻引擎的画面表现力很炸裂,但是和真实人类眼中的差距仍然非常大。

 

毕竟人眼的构造和显示器不同,无论如何,只要不是脑机接口,游戏的画面就不可能和现实完全相同。

 

虚幻5引擎的画面表现力,对比虚幻4明显提升了不少。

 

那种用虚幻5引擎制作的、单纯展示地图场景的短片,甚至能够以假乱真,让人惊呼未来就在眼前。

 

然而,即使是这样,画面仍然存在不少漏洞,反而给人一种“伪人感”。

 

这其实和恐怖谷理论的概念差不多。

 

恐怖谷理论是说,人类会对在外表和动作上相似的机器人和非人类物体产生好感,但是当这种相似程度达到一个特定程度的时候,人类反而会开始产生极度反感和负面的情感。

 

因为当机器人和人类的相似程度到达一定程度时,哪怕只有一点点差别,都会显得格外刺眼,从而产生恐怖的感觉,也就是所谓的“伪人感”。