第164章 米勒

第164章米勒

西格蒙德米勒最近的心情很烦躁,做起什么事来都没有耐心。

要说原因的话,他其实很清楚是什么导致的。

就是他当初那篇给一款叫做什么什么山海的华夏游戏的评测给闹的。

他记得当时是自己被分配给了那款华夏游戏写评测,所以才不得不去试玩了那款游戏。

但是这款叫做《幽冥山海》的游戏,给他的感觉相当一般,游戏黑暗的美术风格不符合他的审美不谈,各种游戏设计上也给他一种极其别扭的感觉。

导致这种别扭感的源泉,就是那款游戏特立独行的设计风格,让游戏内处处都和现代游戏的设计理念相悖。

例如现在的游戏都讲究让玩家随时可以存读档,给予玩家更大的自由和掌控力。

但是这款游戏偏偏还要让玩家、在一个具象化的存档点才能选择存档。

死亡后,也是直接回到之前的存档点。

假如这之间你推动了进度,那么这些进度就会全部损失掉。

在米勒看来,这就是在教玩家玩游戏,过于傲慢。

又或者是死亡后会掉落游戏内的货币,这种惩罚玩家的感觉同样是现代游戏所不提倡的。

而最关键的,就是游戏对于难度设计的完全忽略!!

游戏压根就没有难度选项,如何能够匹配不同水平的玩家们呢

更别说游戏里面,随意一个boss就要杀死自己几十次了,导致他玩起来简直像是在做噩梦!

根本就没法玩!

这种玩起来十分“小众”的游戏,是米勒最讨厌的游戏类型。

而且除了这些设计上的问题,这款游戏居然本地化还有问题

有些物品压根就没有翻译,全是跟鬼画符一般的方框文字,看的自己头晕。

一款华夏推出的游戏,居然连英文本地化都做不好

大胆!

竟敢如此敷衍我们!

米勒站在自己的立场上,试玩华夏游戏都是他大发慈悲给对方一个机会了。

结果对方还不珍惜,胆敢如此敷衍地翻译英文,简直是倒反天罡了!

假如到此为止,他可能只是单纯的厌恶这款游戏。

但偏偏自己还要给这款游戏写个全面的评测,不能显现出自己没玩过这款游戏的迹象。

虽然不一定要玩到通关,但至少也得了解到游戏内的每一个系统和机制。

不然等到玩家看完评测去玩了游戏,发现自己有什么东西说错了,或者干脆就是没提到那块的内容,那自己的公信力绝对会遭到质疑。

所以,他只能硬着头皮,尽量推进进度。

结果发现,就算是这样,他的游戏进度也像龟速一般前进。

而截稿时间就在那里,向自己缓缓的招手。

米勒都差点崩溃了,他甚至想要求助于修改器,来修改游戏的数据加快推进速度。

但是他以前都只会用制作好、针对专一一款游戏的那种修改器,这种还没有推出的游戏,自然是没有这种东西的。

所以他别无他法,只能通宵熬夜,打着一款自己根本不喜欢的游戏。

终于等到截止日期快到了,他终于把这款游戏了解的差不多了。

赶紧打开电脑,用几个小时飞速写完了一篇交给上级的评测。

总编审核后,假如通过了自己的稿子,那他就解脱了。

按照米勒自己的喜好,再加上这几天受的苦,他甚至连一分都不想给这款游戏。

但是不行,他必须得“公正”,还不能完全参考自己的喜好。

米勒自己都清楚,虽然他不喜欢这款游戏,但是绝对会有玩家跟疯了一般爱上这款游戏,所以他的批评不能太过于明显。

还得考虑到这些小众玩家的感受。

小众玩家……

哼。

米勒摇了摇头。

他最终再三衡量之下,在自己写出的评测上,给出了六分的评分。

果不其然,ign编辑部也没人为难他,稍作修饰之后,这篇稿子成为了最终的定稿。

米勒非常高兴,将这件事抛在了脑后。

虽然这款游戏导致他几天都没睡好觉,但是所有的痛苦,到此为止了!都结束了!

自己给出了一个非常公允的评分,甚至连小众玩家们的感受都考虑到了,那还能出什么问题