第168章 回归开发(第2页)
周旷笑了笑,用轻松地语气回答道。
“我们华夏从来不缺才华横溢的创作者,更不缺热爱游戏的玩家群体。”
“缺的只是一些机遇。”
“以前我们技术实力的确比不上国际水平,哪怕一腔热血地拼尽全力也会碰的头破血流。”
“但是我们一直在学习、在进步!”
“现在我们国家的方方面面都在快速发展,追赶甚至是超越国际一线水平,游戏当然也不例外。”
“玩家们越来越愿意钱支持国产游戏,并且期待我们拿出更高质量的作品,加上有不少的同行都在努力向顶尖的水准靠拢,并摸索出了不少经验。”
“这都是对我们有利的。”
“旷世游戏只是恰好在一个正确的时间,出现在了一个正确的节点上,做出了《幽冥山海》这款游戏。”
“我们只是乘上了这股东风,假如没有我们,也会有其他人做出第一款国产3a单机游戏。”
“所以我们非常感谢国家提供的良好市场环境,感谢玩家们的支持,以及所有华夏游戏人的努力。”
玩家们听完了都傻了,我是在听旷世游戏的老板说话,还是在听谁说话
你讲话也太好听了吧!
又感谢国家、又感谢玩家、又感谢同行。
全感谢了个遍,是谁也没得罪啊!
而且,说话还真的占着理,并非是信口开河或者是言过其实。
对方唯一情绪起伏比较明显的地方,还是在谈及tga提名的事情上,对没获得更多的提名表示了不满。
很多玩家都感觉,太对了哥,哥太对了!
玩家们甚至认为周旷有点太冷静了,只是稍微抱怨了一下,而不是炮轰。
周旷并非没有不满,只是他知道,就算说了又能怎么样呢
tga会改变提名名单吗不会吧
ign会改掉他们给《幽冥山海》的低分吗也不会吧
那何必浪费口舌呢。
假如记者不问他关于tga的问题,他本来没打算提及tga的。
而现在,他给玩家们留下了一个非常良好的印象,让他们看到了自己的个人魅力,对自己阐述的观点产生了认同感。
这就足够了。
从商业角度上讲,周旷的做法非常高明。
很多老板巴不得可以在自己的用户面前留下一个好印象呢,更别说是一个理智且智慧的形象了。
很多用户都喜欢比较自己喜欢的品牌和其他人喜欢的品牌,甚至是攀比。
而老板的个人魅力同样是比较的很重要一环。
……
……
……
周旷回到办公室,第一时间找到了洪念龙。
他已经想好了要让对方魔改哪款游戏了,还能缩小成本开支和团队规模。
那就是求生之路!
时至今日,求生之路2依然是一款非常热门的游戏,玩家人数甚至比许多刚刚推出的新游戏还要多。
作为一款2009年由valve制作并发行的老游戏,这是非常难以想象的。
毕竟,很多当年生产的电脑配件都已经进了垃圾堆,现如今的新一代玩家却依然拿着rtx4090玩着求生之路2,打着各种mod乐此不疲。
要说到v社是如何延续求生之路2的游戏寿命的,自然逃不开谈论到mod社区。
v社给游戏提供了不错的mod支持,再加上玩家们的热情创作,让求生之路2获得了非常庞大的mod社区。
各种原创地图、武器、人物皮肤层出不穷,极大地提升了游戏的可玩性。
假如只有游戏本体的内容,一款2009年推出的老游戏,是无论如何也不能存活到2025年的。
至少不会依然拥有如此多的玩家受众。
换个角度,玩家甚至是在无偿帮助v社开发游戏。
这样的一款游戏,可以说是游戏界的常青树了。
假如仅仅如此,那么求生之路2也不会如此火爆。
更大的原因,还是其游戏设计角度的高明。
很多人在游玩求生之路2时,都会或多或少这种感觉,游戏难度会不断地变化。
各种物资的出现并不一定遵循着地图的规律,而是和难度以及玩家们的状态有关。
甚至是僵尸的数量、特殊感染者的数量,都会根据游戏中的状态所改变。