第183章 深度即乐趣(第3页)

 

黑猫无法解释逻辑,只是凭借自己的直觉,“看”到了这一点。

 

很快,黑猫就感觉游戏在他眼中变得不一样了。

 

以前很难做出的一些决定,现在做的却异常容易。

 

弃牌、打牌、买牌,无限循环。

 

黑猫感觉自己的思路非常清晰,这次他就是要打对子!

 

对子,最简单的牌型之一。

 

只需要两张一样数字的牌,就可以达到条件。

 

当然,对比起其他的牌型,要求如此简单的牌型,自然回报也不会太大。

 

但是既然黑猫决定了,就会源源不断地投入局外的资源,让对子的分数和倍率不断上升,直到一个非常夸张的水准。

 

他的运气相当不错,拿到的小丑牌对于对子来说,都算是比较有用。

 

终于,他不断地达到分数目标,不断费资金购买卡包,选择需要的牌来修改自己手中的流派组,走到了最后一关的面前。

 

只要达到最后的分数要求,他就可以正式通关《小丑牌》了!

 

黑猫心情也随之波动起来,然而看到最后一关boss对于他的限制时,他心中一沉。

 

【每次出牌时,使随机一张小丑牌失效】

 

最后一关要求的分数本就很高了,现在又ban掉了他随机一张小丑牌,简直是雪上加霜。

 

虽然不至于到完全玩不了的程度,但也会让他很难受。

 

一共就只有四次出牌的机会,他只有每次都拿到最够的分数,最终才能让自己的分数达到目标。

 

“来了来了!”

 

“稳住”

 

“完了”

 

“别急,我感觉能过”

 

弹幕里观众的心情,也随着游戏画面上出现的敌人、以及背景里急促的音乐鼓点而不断起起伏伏。

 

黑猫首先选择稳一手,弃牌一次寻找更好的手牌。

 

靠着效果是“打出的牌含有对子时,使筹码+50”的奸诈小丑,哪怕是对子牌,黑猫也能拿到不错的分数。

 

而其他的小丑牌,全都是增加倍率的高倍率小丑牌。

 

目的就是为了堆高每次出牌的分数。

 

毕竟对子牌型最大的缺陷,就没有同那样的连续相乘。

 

所以为了达到相同的分数增加速度,使用对子流派的玩家,就只能想方设法让自己的分数倍率高起来。

 

只弃了一次牌,黑猫看中一对j,选择打出这支对子。

 

他的牌组已经经过了完全的改造,里面全都是各种特殊的高牌对子,而几个关键的高牌也都带着自己特殊的卡牌纹路。

 

看起来比起普通牌更加高贵。

 

事实也的确如此,他们是带有加成的“特殊牌”。

 

这次是两张特殊的高牌k,黑猫毫不犹豫的选择打出。

 

打出这两手牌后,他的分数已经超过了目标分数的一半。

 

假如黑猫的分数按照这个速度增长下去,他就可以稳稳地打通最后的boss敌人。

 

甚至黑猫脑内已经可以想象到这样的画面了。

 

嘴角带着微笑,看到又是两张特殊牌,他毫不犹豫地打了出去。

 

事实上,他现在手中拿到的牌,很难找不到合适的对子打出去。

 

像开局一开始的弃牌,就是很少的例子之一。

 

然而,打出去之后,分数却比黑猫想象的少了一些。

 

这导致分数甚至还没有达到四分之三!

 

意味着,最后的一次出牌机会,他必须得拿到一个高分,才能通关了。

 

黑猫思考着原因,很快就找到了罪魁祸首。

 

原来刚才出牌的时候,他并没有看对方随机禁掉的是哪一张牌。

 

而他下意识就出牌,导致了分数达不到预期。

 

虽然黑猫现在不记得哪张小丑牌被禁,影响最大了,但如果自己刚才再小心一点,说不定就通过可以弃一次牌,找到一个更好的出法。

 

黑猫有些懊恼,不过现在已经到了最后一手,后悔也没有用了。

 

他剩下唯一通关的方式,就是用剩下的三次弃牌机会,和一次出牌机会,找到最优的解法。

 

只要能够拿到足够高的分数,他仍然是可以达到在两个小时之内通关的目标的!

 

黑猫坚信。