第184章 爆炸(第2页)
打出对j,黑猫满怀期待地看着屏幕。
祈祷nia……
希望最后的数字,可以足够他通关。
弹幕里却有很多人没看明白这个操作。
“为什么不打a”
“打a啊”
“刚才有同不打,只打两张牌的对子”
“完了”
“不是,前面几个你们是刚进直播间吗”
毕竟《小丑牌》刚刚发售,很多在直播间里观看黑猫直播的观众,并没有体验过《小丑牌》的本体,纯纯属于是嘴上本领强。
《小丑牌》的算分非常复杂,哪怕是黑猫,在体验了一个多小时之后,也只敢说自己是略窥门径,不敢说自己完全弄懂了。
只有云玩家敢说:没有人比我更懂《小丑牌》。
打出对j后,系统通过代码开始自动算分,而画面上的分数也开始疯狂跳动。
伴随着清脆的音效以及充满紧张氛围的bg,黑猫作为玩家,他的心也被其牵着走。
所有精雕细琢的子系统,在此刻伴随着黑猫期待、紧张、忐忑的心,一同催生了《小丑牌》完整的游戏体验。
缺一不可而相得益彰。
每名工作人员的努力,都在这一刻得到了最完美的绽放。
每一次对于画面效果的调整,对于数字算法的改善,对于音效的重构,都在最后的游戏质量上加了分。
就像现在,黑猫的对j,正在用特殊效果,让他的分数向最终目标靠拢一样。
终于,在他惊喜的目光中,最终分数堪堪超过了目标分数,并绽放出了代表着超越分数的红色火焰边框!
虽然只惊险地超过了目标分数一点点,但是这也足够了。
砰的一声,带着红色火焰边框的数字,加到了他的总分里!
而他的总分,也超越了所需通关的分数!
黑猫身体放松下来,发出充满愉悦的叹息,嘴角露出笑容。
一个小时五十七分钟。
不到两个小时,黑猫第一次通关了《小丑牌》。
假如此时他选择退款,黑猫甚至还能在stea两个小时的标准退款时限中,免费游玩《小丑牌》。
当然,他是不可能这么做的。
他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。
而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌》的完整游戏体验。
是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。
无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。
如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。
看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。
“666666”
“不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
“卧槽还能这么玩”
“你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”
“大黑狗思路真清晰”
黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。
所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。
可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。
这也是为什么玩家在《小丑牌》这款游戏上,可以一直玩下去的原因。
不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。
肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
但代价呢
代价自然由游戏开发者承担了。
制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。