第198章 敢于判断
第198章敢于判断
“对的。”
周旷给出了肯定的答复。
“这……”
傅安乐露出了为难的神色,这几乎就是要在之前他们准备的所有文案内容上重构啊!
而另一边的楚墨也是同样如此。
虽然他本人对于嘉靖朝非常有好感,但当他同样意识到要,更改历史背景需要付出的代价的时候,也是不自觉地皱起了眉头。
“旷哥,现在改的话,时间上是不是……”
这话是傅安乐说的。
在他这个位置,自然可以暗示项目即将开始的这个事实。
周旷笑着挥了挥手。
“没关系,时间上来得及!”
“不要有压力,我知道这会给你们增加许多工作量,我会亲自找其他组的组长开会,给你们留出时间。”
“好的。”
傅安乐非常干脆的点点头,转头看向楚墨却是一愣。
对方眼神中显然带着一丝不服气。
楚墨无视傅安乐暗示他的眼神,执意问道。
“为什么一定要改呢”
他确实很喜欢明朝的设定,但这不代表他就不喜欢战国的设定了。
这也是楚墨倾注了心血完成的详细文案设计,听到要被“废弃”,心里自然是不甘心。
“你知道我们下一款游戏的类型吗”
“知道。”楚墨怎么可能不知道,“开放世界类型的武侠题材的动作角色冒险游戏。”
周旷点了点头,叹了口气,进入戏精状态。
“这次和咱们之前做的《幽冥山海》可不一样。”
“《幽冥山海》的游戏世界是半线性的箱庭关卡。”
“而《代号:影》的游戏世界是全开放世界。”
“你们知道这两者之间的差距吗”
听到周旷这么说,楚墨陷入了沉思。
他当然知道两者的差距,但是旷哥这么说,肯定还有深意……
周旷没有给他机会继续思考,直接说出了答案。
“那就是制作时间。”
“当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗”
听到他这么说,傅安乐第一个明白了。
开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……
而是美术!
尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!
但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!
而他们现在使用的虚幻引擎中,虽然有着现成的素材库可以使用,但是这些素材库他们却几乎都用不了!
本来东方历史题材的素材就很少,而其中百分之九十九还是霓虹历史的素材!
没办法,谁让亚洲只有霓虹有很长的3a游戏开发历史呢。
假如旷世游戏在《代号:影》中使用了霓虹的刀剑和甲胄素材……
傅安乐瞬间浑身冷汗。
按照现在旷世游戏在华夏游戏界的地位,被同行记恨的程度,他们就算不是被群起而攻之,至少也得落得个千夫所指的下场。
显然,楚墨也想明白了,但他还是不服气。
的确,美术组的工作量很大,但是这和他们从战国背景改到明朝背景有什么关系
等等!
战国……明朝……
楚墨渐渐有所明悟了,抬头看向周旷求证。
周旷笑着说道。
“是的,明朝的时代离我们更近,这代表着更多的记载文献供我们参考,而且最关键的是……”
“很多明朝的建筑物,现在还留存着。如果我们直接利用3d扫描技术,复制咱们老祖宗现成的东西,那简直是不要太容易。”
“可能原来需要整个美术组做两个月的一个建筑,十天半个月就扫描出来了。”
“而且这样扫描出来的建模,绝对比我们手搓的建模要强!精度更高、还原更准确!”
“不然纯靠我们的美术组做建模,得做到猴年马月去”
“《代号:影》是武侠游戏,战斗节奏远比《幽冥山海》要快,对于地图资源消耗的速度则要更快!”
“如果不提供足量的游戏内容,恐怕游戏质量上是过不了玩家这一关的。”
楚墨听到这样的说法,也终于是认同了。