第214章 收集(第3页)
这让周旷莫名有些感慨。
不知道多少曾经名声大噪的游戏公司,最终都逃不过岁月的侵蚀。
公司终究是由人作为基础而产生的集合体,而只要是人,就没有不会变的。
不知道以后旷世游戏,会不会也有高层判断力下降的一天。
不过至少现在他们不用担心这个问题。
周旷还年轻,而只要他还在公司一天,旷世游戏就永远不会衰落。
《黑铁时代》这款游戏是一款2d回合制网游,画面以今天的眼光看过去简直是惨不忍睹。
但是周旷确信,以当时的眼光来看,这个画面表现力一定不算是差的那一档。
只是科技进步太快,以前的玩家们估计根本猜不到,今天
的玩家居然会吃的这么好。
周旷搜索游戏并不是要看这些外在的东西,而是需要看内在的游戏设计本身。
毕竟如果想要开发他心里想的那款游戏,他就需要先知道在这个世界,类似的游戏发展到了什么地步。
而《黑铁时代》就是一个开始。
他搜索半天,终于找到了一段清晰度只有360p的游戏录像。
模糊的画面让周旷感觉自己好像得了散光一样。
一边快进、一边跳着走马观花,周旷稍微对这款游戏的设计思路有了理解。
在游戏中,玩家可以排出自己的三只宠物和对手交战,并使用不同的技能。
但是这三只宠物并不算是收集元素,因为玩家只有卖掉自己拥有的宠物,才能获得其他的宠物。
换句话说,玩家所能拥有的宠物,最多也只能有三只。
这样一来,这款游戏根本就谈不上有“收集要素”,宠物也更像是临时工,而非有情感联系的伙伴。
站在周旷的角度,这样的设计思路可以说是非常矛盾的。
又想让玩家和宠物共情,为宠物花钱升级。
又让玩家只能拥有三只宠物,为了更强的宠物就只能把自己的宠物卖掉。
这样的做法,不亚于家长把小孩养的宠物做成饭菜,只能徒留心理阴影。
玩家知道很有可能将来需要抛弃自己的宠物,那么不敢过多投入自己的真实情感,就是可以预见的事情了。
周旷看得直摇头。
如果不考虑其他任何的因素,将这款游戏放在当今的市场,仅凭这个设计,也足以让玩家放弃一整款游戏了。
而《黑铁时代》居然能够成功,说明这种设计在当初还不算出格。
所谓网游的蛮荒时代。
这样一来,《黑铁时代》完全达不到自己心目中那款游戏的标准,更别提威胁了。
周旷又搜索“与黑铁时代类似的游戏”以及“怪物对战游戏”,发现这些游戏的设计基本上都处于非常初级和粗糙的阶段,终于是下定了决定。
“老马,下一款游戏就做这个题材吧。”
周旷转过身认真地说道。
“好的,就是回合制宠物对战吗?”
马途问道。
“是,但不仅限于此。”周旷顿了顿,“这款游戏还要加入rpg元素,也就是角色扮演。”
“以及收集元素。”
周旷强调道。
“玩家们可以自由的探索世界,捕捉、孵化甚至是培育任何存在的神奇生物,并训练他们和其他对手的宠物对战。”
马途听了这句话思考着。
过了一会,他眼神中露出惊喜的神色,脸上的表情越发的兴奋,显然他也感觉到了这个点子的精妙之处。
周旷也是同样如此!
他强忍着自己内心的激动!
他不敢相信,这个世界居然没人做过类似的东西!
他更不敢相信,自己居然到了今天才终于察觉这件事情。
如果不是马途提出想要做回合制游戏,他甚至没有想起那个游戏的名字。
主要是因为那款游戏的名字过于如雷贯耳,周旷甚至下意识里就认为那款游戏属于“不能做”的类型。
“旷哥,这个idea……听上去会很有意思。”马途兴奋着、毫不吝啬地称赞道,“有名字吗?”
“当然,就叫……”
周旷顿了顿,才终于说出了自己心中的那个名字。
“口袋妖怪!”
(本章完)