第217章 及格

 第217章 及格

 “不重要,都不重要……”

 周旷打岔敷衍了过去,曹庆历也没看出什么异样,转身去安排工作去了。.微′趣·小*说? +首?发¢

 这次来南极先锋游戏还真是来对了,按照原本《鸣神》的策划案来开发游戏,虽然背靠南极集团的宣发渠道还有他们财大气粗的宣发预算,这款游戏并不至于会失败。

 但是《鸣神》的成绩如果同样达不到一个“亮眼”的水准,那么这个项目在方向性上的错误就可能被人拿出来指摘。

 为了维持旷世游戏能够通过周旷和牛铁明的私人关系,从南极获取到的各种资源,他是绝不愿意让这个项目出师不利的。

 现在按照周旷了解的商法对《鸣神》进行改造,只要南极先锋能够端出一桌水准之上的饭菜,这些微交易设计就能攫取大量的利润。

 当然,想要获得周旷穿越前那款游戏的商业成绩,还是很难的。

 天时地利人和,缺一不可。

 天时来说,《鸣神》已经没有了参与进历史级别的全球性事件的条件,这样就绝对不可能将游戏推到一个令全球游戏人都震惊的商业高度。

 地利来说,那款游戏发行之际,国产游戏还没有出现过在工业化水平上能够达到国际水准的“大游戏”,而它的出现,让当时许多的华夏游戏玩家,心存幻想。

 幻想着就算做不出国际水准的3A游戏,有着类似水准的氪金游戏玩,也算是聊胜于无的“国产大胜利了”。

 再加上一些基于文化出海的认同感因素,玩家才会如此支持它,以至于到了魔怔的程度。

 当然,后来玩家渐渐回过味来,所谓“文化出海”也只是一种假象,一种基于以稳定基本盘为目的的商业手段。

 二次元游戏的从业者,真正更喜欢的还是霓虹文化,不然也不会热爱制作这样的游戏。

 这也不算什么问题,毕竟每个人的喜好不同,如果因为不讲述自己文化的内容,就要被一棒子打死的话……

 那么创作自由何在?创新驱动力又何在?

 制作他国文化的作品,同样可以做出华夏的风貌。

 用华夏的视野,用华夏的价值观来制作,这才是华夏游戏真正的未来。

 局限于华夏传统文化改编,所能承载的东西必将限制于题材。

 在周旷看来,这同样是一种对自己文化不自信的表现。

 当然这样做的前提是,不要用“文化出海”来博取玩家的好感,以此获取利润。

 那样的话,就只是赤裸裸的、卑鄙的商业行为了。{?;新?¢完d}^本\神.站[} (追_最@新%¨~章d节-?

 在华夏举办的演唱会上用英文讲台词,只是为了在全球同步直播的时候能让洋大人听得懂这种行为,周旷只能说……

 很难评价。

 而在这个位面,华夏游戏业已经有了《幽冥山海》这款国际顶级水准的3A游戏存在,这种对于支持国产游戏的情绪,会比前世更低。

 因此地利不能说不存在,只能说没有那么明显了。

 最后一点的人和上面,南极先锋游戏同样没有优势。

 周旷穿越前的那款游戏,是由一家从创立起就在开发二次元手游的公司,一步一步地,从制作难度最低的游戏一步步升上来的。

 最终厚积薄发做出了一款顶级的手游。

 曹庆历虽然同样拥有长期在二次元手游项目,作为制作人的经历,但他的制作路径非常不统一。

 经常是市场倾向于哪个题材和哪个类型,他就需要在公司的要求下,去开发“能够赚钱”的游戏。

 项目之间的承上启下的联系很少。

 而且就算他本人拥有一定的经验,这个团队也同样是新组建的团队,磨合远远不及一支共同努力了小十年的团队。

 因此人和上,周旷同样不看好《鸣神》。

 这就是为什么周旷愿意把所有自己知道的东西,倾囊相授的原因。

 对方就算学了也不会对他造成什么威胁,而各种条件以及环境上的变化,让他对这种二次元开放世界手游是否还能达到他穿越前的高度,持保留的态度。

 再加上旷世游戏作为一家3A单机游戏起家的公司,是绝不可能去开发其他类型的游戏来削弱自己公司在玩家心中的属性的。