第二百六十一 冲刺泰斗

当一刀跳斩把最后的一个职业对手击杀后,秦风的心底是疑惑的。

 如果他心底的疑惑能够具象化,那绝对是大量的问号漂浮在头顶。

 结算后,秦风也是由衷感慨一句,“玩跳斩不笑的是这个!”

 “设计师填数值的时候,估计是没想到长剑的跳A这么抽象吧。”

 长剑的跳A吸附能力不差,本身这把武器抓人又强,这下搞得对手在面对长剑的时候,压力都在无形增加。

 而永动无间这种博弈游戏,谁先吃压力本身就处于劣势了,如今跳斩一出,完全不需要博弈前戏来上压力,你只要见面给他一刀,看他吃不吃压力就完事了。

 弹幕看着秦风如此简单吃鸡,甚至生出了我上我也行的感觉。

 芜湖起飞:牛逼这个跳斩,跳A跟跳斩轮着放就行了啊

 大冻梨:这玩意加上刘炼,我都不敢想

 键盘崩坏:玩跳斩不笑的也是神人了

 无言:我知道很夸张,但是没想到会这么夸张

 风之邀约:职业都打不了,怎么玩啊

 墨染:这东西是不是不能目压

 ...

 秦风看完弹幕,“要玩的赶紧玩啊,马上就削了。”

 跳斩这个强度,秦风甚至怀疑能不能活过今晚,这种强度的魂玉,似乎还是这个游戏的第一个。

 结果秦风话说完,第二天跳斩就喜提了热补丁削弱。

 这也让不少没玩上的人哀嚎,悔恨不已。

 即便如此,跳斩仍旧强势,在排位中也是属于捡到必玩的存在,毕竟机制摆在那里,多了一条博弈的路线。

 秦风是第二天起床就看到跳斩削弱了,笑骂了一句好死。

 昨晚的游戏除非实力差距太大,不然就是谁拿到跳斩谁赢,完全没有其他的博弈空间。

 洗漱运动之后,秦风今天也是去补了一下课程,晚上才回来开直播。

 这几天上分状态时好时坏,原因还是分数上去之后,强度变得越发夸张了,不过这么多天过去,他的分数也到了6951分,距离泰斗算得上是一步之遥。