永劫,从坏桃开始的乱杀生涯!四月不似我来时
第五百二十八 拉了坨大的
看得出来,永动这个游戏玩家粘度其实还是高的,哪怕官方这么作死,仍旧有一撮人选择相信他们会回头。
对此秦风也没什么好说的,游戏设计跟运营策划一直以来很多都是两个面。
大把游戏因为运营策划而死掉的,而骂运营策划的也是最多的。
毕竟因爱生恨,因为游戏设计喜欢一个游戏,又因为运营策划而恨一个游戏,并不是什么少见的。
很多游戏中都能看到这种存在。
第二天秦风起来,就看到自己的常刷的视频网站被官方的公告刷屏。
这是一次预告加版本更新,但是信息比之前的紧急公告要详细的多,其中内容包含很多。
首先就是官方直面最近的节奏问题,官方做出正面回应。
随后就是玩家们关心的更新还有活动等一系列改动。
活动方面确实是能看出一点诚意,随后是游戏改动。
这个武器没什么特殊的地方,也就是蓄力方向可以往天上打,而独特机制目前看起来并没什么作用。
总结下来四个字,中规中矩,没什么惊艳的地方。
首先预告部分是重做计划中的火男,官方为了堵上这次节奏,特意放了一些视频出来,其中还说了这次改动的工作量堪比做一个新英雄。
秦风看了一下,然后继续往下看。
预告方面除了火男重做之外,还有模式的一些改动,官方没有多说,只是放了一张gif,角色站在一个类似地脉的地方,然后掉了一本红色的秘籍和金甲出来。
还有就是一个类似于回阳境的巨大擂台,上面两个人在战斗。
紧接着就是一些武器特殊招式的演示,看样子似乎是刚刚地脉的秘籍效果。
秦风捏着下下巴沉思,这个秘籍的设计确实不错,增加了玩法的多样性,但是官方似乎有点忘记了这个游戏的基本,那就是博弈...
红色品质的秘籍,秦风不用想都知道拿到这个东西在博弈方面能够占据多么大的优势,就是不知道单排会不会实装。