第19章 我先反思


第19章 我先反思

 

就在身后三人忧虑的时候,周旷反倒乐了。

 

死得好!

 

他稍微看懂了一点对手的招式,只要多死几次,他就能看懂对手八成了。

 

魂游的乐趣就在这里,通过不断地尝试,提高自己的能力,学习对手的出招招式,然后打败敌人。

 

没打过boss之前的负反馈的确不少,许多人也会在这个阶段被劝退,类魂游戏绝对不适合所有人。

 

但是这不代表玩不下去类魂游戏就不好,而是每个人都有自己感兴趣的游戏类型。

 

有些人喜欢经营一家酒馆或者农场,有些人喜欢赛车的速度与激情,有人喜欢开放世界的辽阔,也有人喜欢射击游戏杀戮的快感。

 

游戏可以让玩家感受到现实中,无法接触的交互体验。

 

游戏没有高低贵贱之分,只要能给玩家带来乐趣,那它就是一款好游戏。

 

这是周旷有了多年策划经历之后,得到的终极答案。

 

当然,如果因为某些场外原因,牺牲了游戏性,他认为作为一名游戏人,这样的行为是可耻的。

 

不过有时候,他也无法苛责,毕竟现实终究是现实,虚幻终究是虚幻。

 

周旷穿越前从事的工作,和那些人没有区别,同样是用游戏性换钱。

 

他有什么资格指责别人

 

还好现在,他可以自己做决定了。

 

而且,游戏制作人是否可耻,与游戏是不是一款好游戏无关。

 

有些游戏制作精良,剧情有趣,却偏偏是款氪金游戏,让人们心生遗憾。

 

如果这些游戏一开始就是买断制的单机游戏,想必还能够提升不少的游戏性。

 

这也是他热爱单机游戏的原因。

 

当玩家们通过自己的努力突破难关、打败boss,之前所有的负反馈就会成为正反馈,成倍地返还给辛苦奋战的玩家们。

 

就像现在的周旷一样。

 

他很快就又死了一次,甚至造成的伤害比上次还要少,不过他心中又解锁了敌人的一个攻击招式,绝对不是白死。

 

接下来他操控的角色不停地倒在地上,他对敌人的招式也越来越熟悉,攻略进度在不断地提升。