第24章 幸存(第3页)

 

“正在抽取中……”

 

“抽取成功!”

 

“恭喜宿主!您获得了《吸血鬼幸存者》全套策划案!”

 

吸血鬼幸存者!

 

周旷差点跳起来,如果说《蟹蟹寻宝奇遇》只是一款不上不下的优秀类魂游戏,那么《吸血鬼幸存者》是真正意义上引领潮流,创造了一整个类幸存者游戏的超级独立游戏。

 

例如土豆兄弟、黎明前20分钟、原点计划都是在《吸血鬼幸存者》爆火后的借鉴之作,而且每款都有自己的特色,玩起来绝不会感到重复。

 

轻松上手+超多流派+roguelike,形成了这类游戏最大的核心特色。

 

只需要按着wasd控制方向,不停杀着四面八方涌来的敌人,然后不断升级。

 

随着角色升级越来越强,敌人也会越来越难。

 

无论最终是中途死亡还是彻底通关,都可以用拿到的永久货币升级角色,再次挑战相同或者更难的关卡。

 

《吸血鬼幸存者》上架半年,好评率就超过了众多神作,甚至包括《传送门》、《星露谷物语》,来到了总好评榜的前十。

 

这份《吸血鬼幸存者》的策划案简直是一座超级大金矿!

 

不单单是因为《吸血鬼幸存者》本作就卖出了将近一千万份,更是因为它的可拓展性和超低的成本。

 

《吸血鬼幸存者》是由一名意大利人自己一个人,了一年时间就做出的独立游戏,而对于他们这种四十人的公司来说,这种游戏的成本已经相当低廉了。

 

但是这还不是最重要的!

 

最重要的,是周旷已经知道《吸血鬼幸存者》发售后,玩家对于类似游戏是欲罢不能、如饥似渴的。

 

只要质量不是太差,加上有区别于《吸血鬼幸存者》的特点,就能小火一把,轻松地赚钱盈利。

 

甚至都不用太动脑子,因为基础的框架在原作中都已经存在了。

 

而游戏制作者们只需要制作不同的美术素材,顶多再加一些游戏机制进去,就大功告成了。