第25章 完成demo


第25章 完成deo

 

也就是说,周旷甚至可以先制作好原版的《吸血鬼幸存者》,然后利用相同的框架,制作完成好几款类幸存者游戏,并且让每款都有自己独特的特色。

 

然后先推出《吸血鬼幸存者》,等它爆火之后,再在其他公司来不及反应的时间,逐步将所有的类幸存者游戏发售,填满玩家的胃口,一口气吃下类幸存者游戏这块大蛋糕。

 

由于除了《吸血鬼幸存者》本身,其他类幸存者游戏全都可以复用《吸血鬼幸存者》的框架,类似代码等等,他们的成本压力简直小到不能再小。

 

唯一的风险可能就是《吸血鬼幸存者》本身并没有火起来。

 

可是,周旷仔细思考之后,认为这种可能性是不存在的。

 

因为《吸血鬼幸存者》火起来并不是因为画质有多好、剧情多么感人或者运气好遇到了什么事件,而是纯纯靠着有趣的玩法本身吸引玩家,玩家们口口相传后才火起来的。

 

只要是看过或者玩过《吸血鬼幸存者》的玩家都知道,它本身游戏的画质就算不是粗制滥造,也可以称得上是惨不忍睹。

 

哪怕在像素风格里也算不上最精致的那一类。

 

但即使这样,游戏仍然火的一塌糊涂!

 

而这个世界上,根本不存在相似的游戏。

 

风险,不存在!

 

周旷决定,只要完成任务目标2、发布预告片之后,他就会调集人手,开始制作《吸血鬼幸存者》。

 

想到这里,周旷觉得是时候招人了。

 

他们公司只有40几个人,哪怕现在制作“山海经寻宝奇遇”都不太够,假如双开项目,就会显得有些捉襟见肘。

 

不如开个单独的工作室,专门制作类幸存者游戏

 

心里升起这个念头,就再也按耐不住了。

 

只不过他现在资金不足,只能暂时忍耐。

 

……

 

……

 

……

 

“怎么样”

 

马途问完后,几个人都用期待的表情盯着周旷。

 

“这样就行了。”

 

周旷思考几秒后,点了点头,所有人立刻露出了欢欣鼓舞的神色,但是没有人庆祝,因为他们知道工作还没有完成。