第25章 完成demo(第2页)

 

此时,他们唯一一款还在运营的游戏,《热血沙场》的流水已经下降到了一个令人担忧的地步,可能随时都会降低到盈亏线上。

 

为了避免完不成任务目标2,周旷要求本周必须完成deo的制作,无论做成什么样子,都不再投入更多的工作时间。

 

接下来的一两周时间全部用来制作预告片,准备随时在b站上线。

 

而运营总监早早就去和b站官方谈合作了,毕竟他要确保万无一失。

 

哪怕到时候纯靠实力达不到一百万的播放量,他也要靠着叔叔的力量,硬顶上去。

 

自然,这其中人情债和钱都是少不了的。

 

到目前为止,deo一共做了将近十个boss和更多的场景,然而并不是每一个boss或场景的质量都达到了可以试玩的程度。


 

例如他们做的最早的旋龟关卡,就是他们准备最为完善的,也是目前最拿得出手的关卡。

 

他们还在进入战斗前加了一段区域,用来展示和小怪的战斗、收集要素、剧情物品等等。

 

其他的地图,更多还是碎片,展示时间超过十秒就会露馅的那种。而有的boss就连攻击动作都没做完,有的是来不及绑定,有的是压根就没设计全攻击流程。

 

策划组的工作表已经被填的满满当当的,快要溢出来了。

 

因此如何利用手头的资源制作好预告片,让玩家们看不出破绽并且尽量拉高期待值,就是他们接下来要做的事情。

 

周旷目前最不担心的反而是画质。

 

因为无论哪个场景和地图,他们游戏的画质都是无可挑剔的。

 

凭借着虚幻4这款,目前最先进的3d游戏引擎,他们的游戏画面渲染水平无论和哪款3a游戏比,都不落下风,甚至比市面上的一些游戏还更优秀些。

 

虚幻4引擎的动态光照与阴影系统,更是让那些树叶、草丛等等显得格外逼真。

 

最关键的,反而是它丰富的素材库。

 

由于开发时间很短,他们不可能自己制作全部的美术素材,因此从虚幻4丰富的素材库里购买调用现成的素材,就成了最好的选择。