第61章 经验差距(第2页)

“我觉得有些地方还是可以改进一下的。”

 

“我列了一些问题,还有我思考的、可能的解决方案。”

 

“所以想跟你们先讨论讨论,看看可不可行。”

 

“看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。”

 

说着,周旷就把自己的文档打开了。

 

事实上,这也不是单纯的文档,除了字之外,他也用了一些其他游戏的截图作为对照组。

 

“第一点!”

 

周旷转过身,伸出一根食指。

 

“我们现在的游戏场景设计的太烂!”

 

冯旗听了心中一惊,这是他听过老板对产品最明确的质疑了!

 

没有拐弯抹角,批评直接就甩在了他的脸上!

 

他提起一百分的精神,下颌的肌肉也紧绷着,仔细地倾听着周旷说的话。

 

“最容易看出来的地方,就是这里。”“这个岔路口。”

 

周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。

 

画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。

 

“你们能看出两边的区别吗”

 

“是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”

 

“其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”

 

周旷说完顿了顿。

 

“但是你能确保玩家们能看出来吗”

 

“你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里”

 

“甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗”

 

冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。

 

他心里明白,周旷说的是实话。

 

这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!

 

“整张地图没有任何的记忆点!”

 

“没有任何标志性的场景元素!”

 

“也没有任何的明确指示物!”

 

杨纪听到这话,身形陡然一僵,身体不自主地晃了晃。

 

他眉头紧锁,脸色也白了白,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔路的样子。

 

场景元素……

 

是自己明确跟冯旗说的。

 

为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。