我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第61章 经验差距(第3页)
而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!
“这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”
周旷转身,将文档继续向下拉动。
投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。
两条宽窄相近的道路向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的石板铺就,石板上有着岁月磨砺留下的痕迹,挂着不少苔藓、细小的坑洼、或是浅浅的划痕。
另一侧的地面则只是土路,不时路面上就会出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅卵石。
石板路的一侧有棵老歪脖子树,树干粗壮,树皮干裂斑驳,部分树枝干枯断裂,低垂着。
而在另一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱,它的表面粗糙,颜色暗沉,上面刻着一些因为岁月而造成的模糊难辨的符号。
不仅两边的场景环境有着明显差异,制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别。
左边的老歪脖子树和树枝,从远处看构成了一个倒三角形,而右边的石质图腾柱由于离得更近,显得比老歪脖子树大了整整一圈。
而且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微圆滑的长方形差不多。
不光是近处的物品设置,远处的背景同样设计的不同。
左手的背景是远处的城市,而右手的背景就变成了幽深的森林。
周旷敢说,看完《幽冥山海》的场景和环境设计之后,再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。
国外制作的这款游戏,里面的截图,可以说处处都是记忆点。
这不能用仅仅艺术风格不同来解释。
周旷认为,这就是经验和设计能力的差距。
周旷没有说话,而剩下几人已经呆住了。
他们没想到对于场景设计,自己会缺乏考虑到如此程度。
冯旗率先站起身,微微低垂着头。
他的牙齿不自觉地轻咬下唇,咬出一道道浅浅的白印。
“这是我的失责。”
他的声音带着一丝沙哑。