第62章 谢谢你,死线(第2页)

 

是的,《吸血鬼幸存者》的本体终于完成开发了!

 

这个项目经历了将近半年的开发时间,终于在周旷设定的最后期限前的三天,完成了本体的开发。

 

周旷甚至有些怀疑,如果自己当初只给五个月的开发时间,他们说不定也能完成一样的进度、做出一样的游戏。

 

死线确实是推进人类工作进度的最强驱动力。

 

周旷本人也深有体会。

 

不过,总之做完就好。

 

没有必要把员工们往死里逼。

 

此时的《吸血鬼幸存者》并不是原时空刚刚推出的那个版本。

 

毕竟原时空的《吸血鬼幸存者》,身为作者无心插柳柳成荫的产物,打从一开始就是个非常简陋的临时作品。

 

抢先体验版本的《吸血鬼幸存者》远远没有后来那么完善,却依然让玩家们玩的如痴如醉,爱不释手。


 

而现在轻燕工作室做出的版本的游戏体量和内容,已经超越了《吸血鬼幸存者》后来推出的1.0正式版。

 

想必游戏给玩家们带来的游玩体验会更好。周旷无法预测未来,他也说不好轻燕工作室版本的《吸血鬼幸存者》最后究竟能卖出多少份。

 

但是他觉得至少不会比原时空更差。

 

马途脸上也是喜气洋洋的,站在周旷身边,看着眼前庆祝的下属们,眼中露出慈祥的目光。

 

这也是他第一次作为全权一把手完成一款游戏。

 

以前虽然也做过制作人,但是那都是项目的制作人。

 

而在旷世独立游戏这里,他就是整个公司的一把手。

 

毕竟现在只有轻燕工作室这一个工作室,如果以后有别的工作室那就另说了。

 

周旷很少管具体工作,更多的还是在宏观范围上和马途进行交流。

 

因此马途可以做的事情比以前多得太多了。

 

而做了六个月的《吸血鬼幸存者》之后,将策划案翻得滚瓜烂熟后,马途才明白这款游戏到底有多么牛逼。

 

大道至简,重剑无锋。

 

《吸血鬼幸存者》就是这样的游戏。

 

他将游戏带回了最初的样子。