第85章 蝴蝶效应
第85章 蝴蝶效应
周旷今天过来还有一件工作,就是他需要再招一名剧情设计师。
不是文案编辑,而是专门负责剧情脚本的剧情设计师。
而且周旷并不只是随便招一名普通的员工而已,他有一些相当具体且独特的要求。
首先一点,就是年龄不能太大。
一般来说,游戏公司找剧情策划,一般都喜欢找一些年龄大一点的,而不是太过年轻的。
第一点就是年龄大的剧情策划,经验更加丰富,不容易出错。
虽然游戏剧情的写作有一些方法论,但是仍然高度依赖员工个人对于剧情结构的判断。
如果判断失误,崩盘的可能就是整款游戏的剧情架构。
其次就是年龄大的剧情策划创作技巧已经成熟,尤其是常年混迹于游戏产业的这些人,对于如何写好一段游戏剧情,心里已经有了非常清晰的想法。
这两点基本就是最重要的两点,不过其实还有一个很多人忽视的优势。
那就是年龄更大的剧情策划对于人生、现实中的事物以及人的理解,都不是刚刚毕业或者刚进入社会的年轻人能比的。
这对于创作出真实且复杂的剧情几乎可以说是必需品。
然而,周旷为什么还偏偏要找一名年轻的剧情设计师呢
主要是这里并不是原先的世界,而是一个平行世界。
许多原先存在的游戏和题材都并不存在,这对于周旷来说当然是天大的利好。
但是却和看似没有关联的员工们扯上了联系。
经过几个月的观察,他发现了一些端倪。
首先,他低估了许多题材和游戏不存在这件事对于世界产生的影响。
“一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀,结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风。”
蝴蝶效应。
一只蝴蝶的轻轻一扇都有可能造成如此恐怖的后果,更何况一个世界和另一个完全不同的世界之间的变化呢
很多看上去没有区别的东西,其实并不是没有差别,只是周旷的观察还不到位,或者是没有了解到那些差别究竟体现在哪里了。
在一个千变万化的动态系统中,任何微小的条件差异,都会导致一系列顺序完全不同的链式反应,最终呈现出完全不同的系统性结果。
而周旷就在真实的工作环境中,感受到了这种微妙的系统性结果。
许多时候,他明明以为自己和员工们说的很清楚,但是对方最后呈现出的结果却完全不同。
员工们自然是不可能偷懒或者意会错他的意思,因为很多时候他想说的东西都很简单。
甚至是连冯旗、杨纪这种级别的顶级游戏开发人员,同样会理解错周旷的要求。
这就让周旷不止一次地怀疑自己,毕竟他又不是没有在游戏公司里工作过,按理说他的表达能力绝对是在标准线之上的,是不会导致沟通问题的。
他一句句地回想自己究竟到底说了什么,然后全部都在脑海里过了一遍之后,他也没有感觉到自己的表达有什么问题。
这件事困扰了他许多天。
然而最终他还是想到了,那就是:这里游戏业内对于游戏的理解,和原先的世界人们对于游戏的理解,是有本质上的区别的!