第86章 历史的气息


第86章 历史的气息

 

只不过看到这位写出来的对于旷世游戏的未来规划,周旷惊掉了下巴。

 

这是什么玩意!

 

对方的规划文档里居然写的是:旷世游戏应该再多开几个工作室,开发《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》的ip衍生作手游,甚至建议他可以考虑用这两个ip套皮做二次元抽卡手游

 

这太极八荒了!

 

周旷拿着文件的手一哆嗦。

 

先不说别的,什么叫用这两个ip套皮做二次元抽卡手游

 

一款是暗黑风格的山海经主题动作rpg,一款是像素风rougulike生存射击游戏。

 

这两个游戏有哪一个和二次元甚至是抽卡沾边吗

 

周旷仿佛已经看到网上一群网友怒不可遏地破口大骂,将他们旷世游戏骂到狗血喷头了。

 

这人什么脑回路

 

前面本来周旷还比较认可此人,看到这里反倒不知道该说什么。

 

说他做错了吗

 

倒也不是,因为周旷思考再三后,是能够理解对方这么写的原因的。

 

这就是他之前提到过的蝴蝶效应造成的。

 

二次元手游的确是这个世界很热门的风口之一,而且和周旷来的地方不一样,这个世界用ip套皮仍然能够圈到粉丝的钱。

 

许多公司的游戏同样和二次元手游没关系,但是可以授权给其他公司用来做套皮抽卡手游,收取授权费用和分成利润,赚的是盆满钵满。

 

周旷叹了口气,摇了摇头,继续向下看去。

 

这人接下来又阐述了进一步融资的必要性,并建议旷世游戏可以购买一些实体资产,比如写字楼、产业园区、酒店或公寓楼。

 

和国外的公司合作,推出特别版游戏进行重复售卖。

 

开发皮肤dlc、服装dlc创收等等。

 

周旷看完了此人的规划,一时间感到有些无语。

 

沉吟片刻,还是将他的简历和第一份放到了一堆。

 

他承认这个人是有些想法,但是感觉其中很多的内容都和做游戏本身毫无关系。

 

你可能是进错行了。

 

我找的是认同公司理念的剧情设计师,不是职业经理人。

 

他心中突然闪过一个念头,这人难道把未来规划这道题当做剧情写了吗

 

周旷摇头笑了笑,怎么可能,一定是自己想多了。

 

他选择打开下一份简历。

 

这份简历倒是整体都还不错,只是这人对历史好像并不太感兴趣,写的都是一些武侠题材的个人作品。

 

周旷既然目前没有武侠题材的需求,那肯定是无法招他的。

 

国内许多公司都有武侠题材网游的需求,他找工作应该会很容易。

 

那就不要互相耽误了。

 

……

 

……

 

……

 

将人事部推荐的几份简历全部看完,周旷有些失望。

 

几乎每个人都有些小问题,让周旷无法抉择。

 

看来想在游戏圈里找个好的编剧,是件难度极高的事情。

 

他将下一份简历打开。

 

此人的名字叫楚墨,25岁,非常年轻。

 

大学本科的学历,并非985和211出身,但是却是汉语言文学专业毕业的。

 

嗯,汉语言文学……却进入了游戏圈。