第102章 系统重构


第102章 系统重构

 

“哦,你前段时间不是想让我找个人管账吗”

 

周旷这才想起来,自己好像唯独忘记和马途这个当事人说了。

 

“这个人就是”

 

马途转头看向远处钱遇的背影。

 

“对,他以后就是轻燕工作室的财务总管。”

 

周旷说完后环顾四周,发现没有人能听到,才倾身凑到他耳边,低声说道:“只要是和财务相关的,你就都扔给他就行。”

 

“他干这行很久了,懂得多。”

 

周旷心里吐槽道:他懂得能不多吗,钱遇可是在漏税做黑账的公司当财务,最后都能存活下来的狠人。

 

那可不是一般人!

 

“那太好了!”

 

马途高兴地合不拢嘴,他只想专注做游戏,对这些和钱有关的,他一听都头大。

 

“日常记账、税务申报、发工资,基本上就这几个吧。”

 

周旷仰头数着手指头算着。

 

“也没别的,主要是我们之前没人专门干这活,简直快烦死了。”

 

马途吐槽道。

 

“不说这个了,你们《土豆兄弟》做的怎么样了”

 

周旷快速转移话题,问道。

 

“哦对了,我本来还想找你呢!”马途一拍脑门,“你过来看看。”

 

周旷跟在马途的身后,来到了他们的工位。

 

“我们之前将《吸血鬼幸存者》的框架直接搬了过来,然后就改成现在这个样子。”

 

周旷点了点头,看着他打开编辑器,直接点击py。

 

现代游戏引擎都可以直接在编辑器中运行游戏,这样开发者能够随时用玩家的视角体验自己的游戏。

 

一旦有任何问题就可以立即回到编辑器里进行修改。

 

而马途选择在编辑器里运行《土豆兄弟》之后,画面上出现的是一个很简陋的纯色界面,中间只有一个写着游玩的大方块图标。

 

和很多玩家想象的不一样,游戏没有到发售前,很多游戏里优先度没那么高的元素,都是能凑活就凑活。

 

比如轻燕工作室,现在就没有着急做游戏的界面和ui,这也导致游戏甚至连个退出键都没有。