第111章 妙不可言(第2页)

 

如果达不到他的预期,牛铁明也不是说就要放弃这个项目,毕竟他这个时候就是想撤也撤不了了,他和旷世游戏已经完全绑定在了一起。

 

一荣俱荣,一损俱损。

 

周旷如果自暴自弃,最头疼的一定就是牛铁明。

 

所以他要利用所有的资源,无论如何都要将《幽冥山海》的游戏质量提升到及格线之上。

 

然而,等到通关第一张地图之后,牛铁明的心完全放进肚子里了。

 

稳,太稳了。

 

牛铁明真想叫周旷一声亲哥。

 

亲哥,你真是我亲哥啊!

 

《幽冥山海》的质量可以说方方面面都达到了牛铁明制定的最低标准,甚至远远超出了他的期待。牛铁明试玩的时候有种错觉,他感觉自己不是在玩一款国产游戏,甚至不像是在玩一支第一次制作3a单机游戏的团队所制作出的游戏。

 

很难想象这居然是旷世游戏在单机游戏圈的处女作!

 

作为一款动作角色扮演游戏,最重要的自然就是游戏的动作部分。

 

旷世游戏对于《幽冥山海》的战斗细节上的雕琢堪称一绝!无论是主角还是敌人,路上各种小怪以及各只大小boss,他们的动作模组都制作得极为细致。

 

周旷显然在主角身上费了最大的心思,无论是轻重攻击的衔接,还是闪避时机的把握,都经过了成千上万次地调试。

 

可以说他们是把所有可能的战斗手感全都试了一遍,最终才选择出几个最为合适的动作模组。

 

这样看似吃力不讨好的工作,才能让此时的牛铁明在体验完游戏之后,感觉到丝滑的战斗手感,和真实有力的打击感反馈。

 

而游戏对于怪物的设计更是独具匠心!

 

每只怪物的行为和攻击模式都是独特的,绝非简单的套用动作模组。

 

有的怪物擅长潜伏后突袭,利用环境掩护自己到暗处隐蔽身形,等到玩家靠近再瞬间暴起,攻向玩家。

 

就像牛铁明在游戏中遇到的第一只小boss,鲛人那样。

 

而也有怪物的风格更加大开大合,属于皮糙肉厚的强攻型,不仅攻击范围广,伤害也高,一旦被这种敌人击中,轻则皮开肉绽,重则一击毙命。