我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第111章 妙不可言(第3页)
玩家只能不断小心谨慎地闪躲,时刻注意敌人的攻击动作,再利用敌人进攻的间歇不断攻击消耗敌人的血量。
像第一张地图中关底的巨大章鱼怪,就是这样的强攻型boss。
这还都只是设计上的元素,假如谈到更让他叹为观止的美术设计,牛铁明感觉自己用来称赞的词汇都有些匮乏了。
视觉表现上,《幽冥山海》和他以前玩过的任何游戏都不同!
可以说《幽冥山海》的美术设计在当今市场上,就是独树一帜的!
它既有着古香古色的东方文化韵味,又充斥着神秘阴暗的暗黑风格化改编!
色彩运用上杨纪极为大胆而精妙,由于游戏的主色调为黑色、灰色的这种冷暗色调,让任何其他的高明度色系的颜色显得格外具有冲击力。
当鲛人boss身上被攻击后流淌出的鲜红色血液时,暖亮色调所带来的热烈之意,完美地契合了游戏本身紧张刺激的节奏。
而音乐这次是让他最为意外的部分。
原本牛铁明并未对《幽冥山海》的音乐抱有过高期望,毕竟据他所知,他们的音乐一号位原先就职于手游公司。
然而,等他真正进入游戏去体验一番过后,却根本不是他想象的那样。
游戏流程中处处都充满着超高品质的bg,多种音乐风格无缝切换,全方位地调动着玩家的情绪。
探索的时候,悠扬的华夏音律在耳边悠悠响起,玩家们仿佛能从古韵袅袅间感受到岁月沉淀下华夏上千年的文化底蕴。
战斗的时候,bg则是瞬间切换至激昂的战斗旋律,仿若千军万马奔腾袭来,鼓点密集如骤雨,重重地敲击在玩家的心弦之上。
而陈星宇对于西方乐器和华夏乐器的混合使用,更是让战斗音乐给人一种震颤之意!