第123章 日臻完善(第3页)

 

bug满天飞,游戏卡顿掉帧,频繁闪退,硬件要求远超预期。

 

这些全都是劝退玩家的“利器”。

 

优化并不是所谓的表面功夫,毕竟表面功夫至少意味着还可以体验到良好的内核,但是一款没有优化好的游戏,玩家是无法拥有正常的游戏体验的。

 

当游戏中bg响起,剧情正在播放,玩家的感情已经被调动起来了,等待着游戏进入下一个阶段。

 

砰!

 

闪退了!

 

玩家只能无奈地再次打开游戏,等待加载,重新来到上一个存档点,再推进游戏到这个位置,才能再次听到相同的音乐、看到相同的剧情。

 

你认为玩家还会用跟之前相同的心情和感情去游玩接下来的游戏吗

 

绝无可能!

 

冯旗每天忙碌地穿梭在各个小组之间,马不停蹄地把控着优化的每一个细节。

 

就算这么忙,他们的人员还是不够用,主要是测试人员不足,所以周旷找了外援。

 

自然又是南极互娱的人。

 

当然,周旷也可以自己外包出去,他需要的无非就是测试人员,主要就是游戏测试工程师,也叫qa,即quality assurance——质量保证。

 

但是现在《幽冥山海》在国内游戏圈的知名度太高了,再加上他需要的不是一个或者两个qa,为了数据安全以及保密性,他只能求助于牛铁明了。

 

牛铁明自然应允,他不怕周旷找他帮忙,他怕的是周旷哪天不需要他帮忙了,那就坏事了。

 

他直接派来了一个南极互娱内部专用的游戏qa团队,从qa经理、测试工程师、自动化测试工程师、性能测试工程师再到安全测试工程师、测试分析师等等,岗位分的十分细致。

 

光是这一整个qa团队的人数,就达到了足足五十人!!

 

要知道,旷世游戏一整个公司,分配在《幽冥山海》上的员工人数也才一百人左右。

 

可以说,牛铁明绝对是仁至义尽了。

 

不光如此,牛铁明连一分钱都没要。

 

当然这个事不可能是他自己一个人的独断专行,肯定是和董事会还有其他高层讨论过后的结果。

 

之前派几个技术人员过来,不管个人的水平多高,都自然不用谈到钱,毕竟这还属于技术交流的范畴。

 

南极互娱没有那么小家子气。

 

不过这次可是一个五十人的超大qa团队,假如周旷要自己雇佣的话,以他们所拥有的经验和水准,先不说能不能雇佣得到,就单说价格,没有几百万几千万绝对下不来。

 

而这个钱,他们居然说免就免了,让周旷极为惊讶。

 

他甚至还主动说过要付钱,牛铁明最终也没有同意。

 

毕竟周旷现在手里的现金还是不少的,公司的现金流由于《吸血鬼幸存者》在pc和手机双端不断地创收,十分的健康。

 

资金层面,周旷从未感觉到过如此美妙的开局!

 

真的为南极互娱的qa团队付钱,他是非常愿意的。

 

但是既然现在牛铁明说他不用付钱,那他也愿意顺水推舟地吃下这个好处。

 

有来有往,才是处世之道。

 

……

 

……

 

……

 

而另一边,本地化工作正在陆续的进行。

 

早在去年六月份,周旷就已经找好了各地区的本地化公司,并开始了具体的本地化工作。

 

除了一些小语种,可能不太好找负责翻译的公司,其他常见的语言,基本上都能约到很有经验的配音工作室。

 

例如除了中文外最重要的英语本地化,他本来一开始想找的是北美一家叫做ori teractive的本地化公司,按照音译可以叫做“米诺利互动”,或者按照意译称为“少数派互动”。

 

周旷之所以找了这家公司,是因为对方在游戏行业和许多东欧、日本的知名3a游戏都合作过。

 

不过对方后来拒绝了他的邀请,毕竟每年想找他们本地化的游戏实在是太多了,简直是多如牛毛!

 

像旷世游戏这种从来没有过作品的公司,就算付得起钱,他们也不会接。