第130章 MC评分(第3页)

 

有的媒体喜欢给高技术力的游戏打高分,但有的媒体反而青睐有创造力的独立游戏。

 

有的媒体只有一名编辑负责评测,但是有的媒体会有十几名不同的编辑交替进行评测。

 

而后者对于评测的标准那就更加不统一了,可以说换一个人就会换一个标准。

 

所以,单看任何一家媒体的评测,都可以说是带着不小的偏见的。

 

因此,玩家们更常用来参考的,是游戏的c站分数。

 

这里的c,当然不是指《我的世界》这款游戏的缩写,而是指tacritic这家网站。

 

tacritic是一家1999年创立的评分网站,其中电影、电视节目、音乐专辑、游戏等等都属于网站的评价范畴。

 

而它的评分系统又被分成两个类别,分别是媒体评分和用户评分。

 

用户评分很好理解,任何注册了网站的用户都可以对任意一款产品进行1-10分的评价,不管他们自己有没有看过、听过、玩过这部作品。

 

因此c站的用户评分基本上没有任何参考作用,任何人都可以随意刷分,将分数刷成两个极端都是很常见的现象。

 

但是媒体评分却不同,网站会收集全球知名的“专业媒体”对于各个作品的评分,然后再通过一套保密的加权算法,算出一个最终的分数。

 

这个分数,也被c站叫做tasre,满分则是区分于用户评分的100分。

 

虽然评分的算法不透明,但是c站是为数不多,会用几十上百家媒体的评分进行综合评分的网站。

 

不管算法如何,使用别人的评分,而不用自己的观点进行判断,天生就有一定的客观性的。

 

长久以来,c站的评分和一款游戏的质量直接挂钩,毕竟就算一家媒体自身存在偏见,但是当这种偏见和一整个群体的评分一起被计算时,这种偏见就可以几乎忽略不计了。

 

除非这一整个群体全部都对一部作品有偏见。

 

而这种可能性有多大呢