第142章 扭转乾坤(第2页)

 

这个帖子瞬间激起了许多同样感受到《幽冥山海》带来的惊险和刺激的玩家的认同。

 

“我一开始被鱼人虐的死去活来,本来都想放弃了,但是看到很多和我同样水平的玩家都在坚持,我也不想退缩,所以就坚持了下去,最后终于打过boss的那种感觉真好”

 

“我也是,战胜敌人之后的成就感太爽了!”

 

“这游戏真的带给我了一种其他游戏没有的感觉,我很喜欢它”

 

“相信我,继续往后玩吧,后面还有更有挑战更多样的敌人”

 

曾经被游戏媒体认为是游戏最大缺点的难度设计,却在玩家群体中形成了相反的效果,论坛中的玩家们都纷纷分享着自己的战绩。

 

如果你没有打过一个boss,那么其他已经击败了这只boss的玩家们,就会立刻督促你去挑战,直到你战胜他为止。

 

我们行,你一定也可以。

 

就在这种和谐的气氛中,《幽冥山海》的名字开始在外国普通玩家群体里口口相传。什么你还没有尝试过《幽冥山海》快去试试!


 

这款游戏特别好玩,虽然很难,但是适应难度后,每次战胜敌人都特别爽!

 

而且画面和音乐都特别好!

 

战斗系统更是比想象中有深度的多!

 

真的真的,我不骗人,快去玩吧!

 

在玩家的自来水中,《幽冥山海》这款在欧美没有付出任何资金进行宣发的游戏,竟然有点翻红的意味。

 

一些本不打算尝试《幽冥山海》的外国主播,在看到游戏本身的热度后,也纷纷改变了自己的想法,将《幽冥山海》放入了自己的直播清单。

 

这些嗅觉敏锐的主播,靠着对于市场的直觉,纷纷开启直播。

 

当他们尝试《幽冥山海》之后,就一发不可收拾。

 

光是游戏本身的乐趣,就已经让他们沉浸其中、无法自拔。

 

而《幽冥山海》作为市场上的第一款类魂游戏,其中很多游戏内容对于玩家来说都十分的新鲜。

 

例如很多恶意满满的设计,就让玩家们又爱又恨。