我的游戏,你无权颁奖火花果酱
第142章 扭转乾坤(第3页)
爱的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家,恨的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家
例如在狭窄通道或者拐角处遭遇埋伏的敌人偷袭,又或者是通过高低差还有远程+近战配合压制玩家。
亦或者是非常经典的“宝箱怪”,也同样被玩家复刻在了游戏中。
当玩家第一次遇到变成怪物的宝箱时,满脑子的想法都是:开发者是个天才!同时也是条狗!
然而,有聪明的玩家已经从这样的游戏设计中读懂了开发者的意图。
开发者并不是想要单纯的为难或者是折磨玩家,而是通过不断的新鲜刺激驱动玩家成长的欲望,在困难中寻找希望,在残酷中寻找到真善美。
这是对于人类人性的另类探讨,是对于游戏作为第九艺术的边界的探索!
开发者一定就是这样想的!
这些充满恶意的设计,导致主播们面对从来没玩过的《幽冥山海》时毫无防备,一时之间,各种导致主播哀嚎的案件频发,每个陷阱都一视同仁地作用在了每一个主播身上。
单纯的观众已经乐傻了,他们虽然不知道这是什么游戏,但是节目效果也太足了吧!
甚至有些本来没打算购买《幽冥山海》的外国观众,此刻都已经开始认真考虑起来,是否要购买这款游戏的本体。
主播群体幽默的直播,再加上游戏本身极高的素质,导致本来很多还在观望的玩家们,此刻都加入到了购买队列中。
原本在欧美销量平平无奇的《幽冥山海》,从第二天开始,国外销量竟然开始逆势上涨。
与此同时,国内的舆论也发生了变化。
沉浸在游戏中的玩家们刚刚退出《幽冥山海》的旅程,却发现舆论场已经彻底沦陷,遍地都是批评《幽冥山海》的网友。
喜欢这款游戏的玩家看到他们的评价都懵了,我们玩的是一款游戏吗
你刚才描述的,是那个《幽冥山海》