第143章 销量上涨(第2页)
“哟,被我们说中了吧,你怎么那么急啊本来那个人说你收钱,我还半信半疑,现在我反倒是有些相信了”
“强行尬吹被揭穿的结果就是这样,说不过就骂人,没有素质”
“这游戏刚上线一大堆问题还被护成这样,以后会被捧到什么位置真不敢想”
“怎么,菜就不配玩游戏,承认难度设计有问题这么难吗”
然而,此时b站看热闹不嫌事大,直接将相关词条推上了热搜,这让这两条动态获得了更大的曝光度。
却没想到,这样的行为却间接帮助到了《幽冥山海》。
当更多玩过《幽冥山海》的玩家进入评论区,看到双方的观点之后,越来越多的人开始站在up主的这一边。
“我刚刚上手幽冥山海的时候,确实有点不适应,也差点被鲛人打到破防,但是只要你熟悉了敌人出招的节奏以及自己轻重攻击的衔接后,战斗就会变得特别丝滑”
“黑子们怎么感觉都跟没怎么玩过这款游戏、只是凭着印象乱黑一样”
“游戏的画质、战斗、地图全都是国际顶级3a游戏的水平,在你们嘴里就被说成了垃圾,真是太秀了”
“居然还有人说游戏优化不行,太搞笑了。我专门为了幽冥山海买了最新的显卡,结果发现优化比想象好的多,就连我以前那张老显卡都能开中高画质畅玩,更别说我现在这张新显卡了,现在我反倒是后悔换显卡了”
“你们该不会用的是什么二代i3加上亮机卡在玩吧”
“难度设计一点问题都没有,可能幽冥山海的确不适合所有的玩家,但是说手残就玩不了这款游戏,我是不认同的。我自己就比较手残,但是只要多熟悉熟悉敌人,最后都能击败boss”
随着越来越多的玩家退出游戏,分享着自己的真实游戏体验,舆论的天平开始逐渐向有利于《幽冥山海》的一边倾斜。
许多原本看不清局势,只是人云亦云的普通玩家,这个时候也动摇了。到底哪边说的才是实话呢
于是他们决定,干脆自己试试吧。
相信自己的判断。
……
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而在旷世游戏这边,他们已经忙的晕头转向了,游戏一发售,就报告上来了许多以前没有发现的bug。
好消息是,还没有任何bug严重到周旷需要回滚版本的程度,因此这些都是可以用时间来慢慢解决的问题。
员工们忙碌着,但同时也是幸福的,因为无论最终玩家们对《幽冥山海》的评价如何,商业上来说,这个项目已经是一个巨大的成功!
游戏发售不到三天时间,销量再次猛涨一大截,突破了四百万!
《幽冥山海》最终的销量上限,此时已经不好估计了,很多业内分析人士都眼红地表示,这款游戏的总生涯销量,很有可能会到达千万份级别。
这是一个极其可怕的数字。
从世界上第一款家用游戏《pong》到今天,一共也就不到六十年的时间。
比起很多其他的文化和娱乐形式来说,还不到一个甲子的历史可以说非常短了。