第143章 销量上涨(第3页)

 

在这五十多年的电子游戏历史中,每一部能够达到千万份销量的游戏,拿出来都是响当当的名字!

 

国内的游戏公司已经全都眼红到发疯了,虽然单机游戏赚的钱比起那些成功的抽卡手游来说,仍是小巫见大巫。

 

但是前提是你得先成功,而对比那些营收过亿的顶级手游,又有多少手游早早就死在了尸山血海之中呢

 

国产单机游戏市场现在仍是一片蓝海,哪怕旷世游戏和《幽冥山海》刚刚啃下了最大的一块蛋糕,但剩下的部分仍然值得大公司开始入场。

 

相反的是,国内的手游市场却早已成为了大厂之间血腥厮杀的红海。

 

红海的红,是由一个个投资上亿的手游项目暴死之后流下的鲜血的颜色。

 

任何两款手游之间,都是你死我活的关系,哪怕是一个公司里的兄弟项目,照样如此!

 

国外的游戏公司更是妒忌到彻底疯癫了!

 

《幽冥山海》居然在国外没有任何宣发的情况下,光靠着华夏市场的玩家们作为主力,就卖出去了四百万份游戏,未来的销量更是看好突破一千万份。

 

一千万份什么概念

 

那是使命召唤、fifa这种拥有顶级号召力的年货系列才能达到的销量。

 

一款第一次制作3a游戏的公司制作的动作游戏,居然就达到了

 

不可思议,难以置信!

 

按照西方职业游戏人的理解,像动作游戏这种类型,是最难获得高销量的游戏种类。

 

因为动作游戏的类型就代表着它先天拥有着一定的门槛,玩家们需要至少拥有一定的操作技术以及反应速度,才能享受到动作游戏的乐趣。

 

而其他类型的一些游戏,例如休闲游戏、又或是种田游戏,就属于是老少皆宜,可以覆盖不同性别、年龄段、游戏技术的玩家。

 

玩家受众一扩大,自然销量也就跟着上去了。

 

而动作游戏的受众小,销量也就难以比肩其他类型游戏的销量。

 

但是,《幽冥山海》却成为了今年最大的一匹黑马!

 

它不仅打破了华夏人不会制作游戏的观点,同时还打破了动作游戏销量高不了的论调。

 

这下子,一些西方游戏公司坐不住了。

 

我们也想爱华夏,我们也想卖游戏啊!

 

别说一千万了,就是两百万份销量,只要控制好预算和项目规模,我们也有的赚!

 

华夏历史题材单机游戏,立刻开始立项!

 

之前不是有人提议想要做华夏风格的武士游戏吗立刻通过!

 

背景就设定在战国,主线剧情就是,华夏女子帮助拿着武士刀的落魄混血贵族刺杀秦王嬴政!

 

就这么决定了!

 

华夏人一定会喜欢我们这个好点子的!

 

一个白人领导得意洋洋地在员工面前侃侃而谈。

 

底下一名亚洲人面孔的男子眼皮跳了跳。

 

是时候做一下跳槽的准备了。

 

可别挨骂了。