第165章 提名

 第165章 提名

 每到一年的年底,全球各地都会举办无数游戏奖项的颁奖仪式。

 这些游戏奖项的类型各不相同。

 有的奖项是由国家主办,有的则是由媒体机构举办,还有是由商业实体。

 并且他们各自的评选政策和游戏偏好都是完全不同的。

 有的奖项更看重游戏的热度,例如一些由玩家投票决出的奖项。

 有些奖项则是更看重游戏的原创性和突破性,但同时也会综合商业上的成绩。

 还有的则是更偏学术一些,评委会更青睐突破游戏设计边界的实验性作品。

 像在游戏行业的亲戚——电影行业里,奥斯卡就是最知名的年度电影奖项,而决定哪款电影可以获得最终的提名和奖项,又或是哪位演员能够获得最佳主角、配角等等,都是由“学院”决定的。

 学院,就是奥斯卡的评委:美国电影艺术与科学学院。

 显然,既然评委并非利益相关的团体,理论上来说,奥斯卡这个奖项的颁奖逻辑,应该更偏向学术上的考量。

 实际上也的确如此。

 一些并不卖座的电影,同样能有机会获得奖项。

 这也导致很多电影制片公司和导演,会选择倒果为因,一开始就奔着奥斯卡奖项去制作影片。

 台词、主题、甚至是演员都是按照学院的爱好去选择。

 从一开始的迎合,变为全方面的“私人订制”。

 电影的主题一定要有艺术性,而不是商业属性爆炸。

 并且要有人文气息,要有人性上的探讨。

 故事要有深度,而不能浮于表面。

 假如最终真的能够获得奖项,那么制片公司就可以靠着这个“奥斯卡获奖影片”这个名头去赚钱了。

 不管是通过院线、卖碟还是线上平台,观众多少对获奖影片有所好奇。

 点进来就足够了。

 这就是他们的如意算盘。

 而在游戏业里,情况却稍微有所不同。

 电影行业比游戏业先行了好几十年,行业格局更为固定、颁奖仪式的举办经验也更为丰富。

 而游戏业还远远谈不上有什么特别权威的颁奖仪式,例如电影业里公认的就是奥斯卡和欧洲三大电影节。

 游戏行业里,要真说龙头老大,那就是tgA了。

 虽然不一定是最权威的,但一定是最有影响力和最有人气的游戏颁奖仪式。

 而既然没有最权威的游戏奖项,那么影响力和人气就是最好的评判方式了。

 因此,如果有人说tgA是游戏业里最权威的奖项,那也不能算说错了。

 tgA,全称是the game Awards,由杰夫·吉斯利创办。

 要说到这个奖项,那就不得不提到杰夫这个人了,他也被国内玩家戏称为“姐夫”。

 假如杰夫哪天选择离开tgA,并再创建另一个奖项的话,估计过不了几年,那个奖项还是会取代tgA的地位。

 tgA之所以是tgA,并不是因为这个奖项有什么独天得厚的优势,或者是神秘的魔力,而是靠着杰夫一个人对于游戏业的热爱以及超强的个人实力。

 因此,提到tgA不提到杰夫,就像提起苹果不提乔布斯,提起英伟达不提狗老黄,提起3d区不提蒂法……咳咳!

 要说杰夫的家庭背景,那可真算得上是含着金汤勺出生的。

 他的父母都是电影公司的高管,耳濡目染之下,姐夫从小就能见到各种在电影产业工作的大牌演员、导演等等。

 光是从娱乐业的人脉积累上说,小时候的杰夫就已经领先同龄的游戏从业者不知道多少了,毕竟游戏电影不分家嘛!

 而他优渥的家庭环境,让他从小就拥有了各种前卫的电子设备,游戏机自然也是其中的一环。

 又有哪个小孩不爱玩游戏呢?

 玩游戏就是人类的天性,从远古时代开始,假如能够吃饱饭,就连原始人都会玩耍,虽然是通过更为粗犷的游戏方式。

 这是人类最本能的消遣之一。

 到了现代,人们自然不会条件连原始人都不如。

 果不其然,杰夫简直爱死游戏了!

 从他仅仅几岁开始,游戏就注定要成为他终生的热爱。

 杰夫能够轻易地在小时候就接触到游戏主机,家长的态度当然相当开明,对于玩游戏这件事乐见其成。

 他们同是娱乐业的一员,所以能够看出电子游戏业的超高潜力。

 所以,当他们看到自己的儿子非常热爱游戏的时候,他们没有恼怒、反而是非常支持!