第166章 对吗(第3页)
无数国内游戏自媒体,都对《幽冥山海》仅仅获得tga一项提名,给出了自己的看法。
首先,人数最多的一派,也是最主流的看法:鼓励《幽冥山海》。
虽然《幽冥山海》只获得了tga的一项提名,但这也是一个突破了。
第一次有来自国内的单机游戏,获得了tga这种国际上非常认可的游戏大奖的提名。
对于以前从来无法做出大型单机游戏的华夏来说,这依然是个值得庆祝的事情。
虽然音效奖算是所有提名中比较鸡肋的那种奖项,但终归是个名头。
tga无论是为了敷衍玩家们,端水给了《幽冥山海》这个奖项,还是存在其他的理由,《幽冥山海》都至少得拥有这个实力,才能“被端水”。
因此,这派人认为应该鼓励《幽冥山海》的制作组,并期望对方未来能够做出更好的作品。
第二派,则是认为《幽冥山海》被欧美游戏业给搞了。
无论《幽冥山海》有多少缺点,都无法掩盖一个事实,那就是这款游戏的画面表现力和艺术性,至少在今年来说,无出其右!
因此,《幽冥山海》拿不到艺术指导奖就是被欧美游戏媒体黑了。
自己人被欺负了,还有什么好说的
骂就完事了。
这派人制作的视频,就更偏向情绪输出。
但是让人看完,却觉得他们说的并没有错。
拿不到最佳艺术指导,纯属tga和作为评委的媒体们沙比。
而第三派,则是认为国内游戏业,应该提升自己的艺术审美。
虽然国内的玩家很认可《幽冥山海》的艺术性,但是在外国人眼里,这些华夏文化的东西,压根就不存在艺术性。
毕竟,只有文明的方向才存在着艺术。
而并非文明的地方,无论做的多好,那也不是艺术。
所以,这派人的结论就是,华夏游戏业、包括所有娱乐产业,都应该和霓虹还有南棒学习,主动选择融入西方。
你没看见有多少欧美人天天追着自己的k-pop偶像,狂喊欧巴和欧尼,疯狂消费着南棒的娱乐消费品吗
甚至导致他们对南棒这个国家和人,拥有不切实际的幻想,在各种场合替这个国家说好话。
这就是所谓的软实力!
霓虹就更甚了。
在南棒经济还没发力的时候,霓虹就已经乘上了父亲的快班车,经济一路腾飞。
虽然后来有着父慈子孝的场面,但是那都不重要!
重要的是,经济良好让霓虹人在文化产业上更早发力,k-pop还不知道在哪个犄角旮旯的地方时,j-pop就已经打入了欧美市场。
至于之后被南棒赶超,就是另一回事了。
至少,在动漫、漫画、轻小说,这三板斧上,霓虹的文化依然在西方人心中拥有着崇高的位置。
再反观老中,什么时候得到过这种待遇
分析来分析去,就是华夏人、尤其是华夏娱乐产业的人,低不下去头!
国内的市场太大,让他们吃的太饱了,根本不愿意为国外的用户考虑。
在这派人眼中,《幽冥山海》就是一个很好的例子!
开发者打从一开始,就知道山海经这个游戏主题,可以在国内大捞特捞,所以才不去主动融入西方。
而结果也符合对方的预期,《幽冥山海》大卖七百万份,并且还在不断上涨!
这样的做法,正是在助长国内娱乐产业日趋自娱自乐化的苗头。
为了让我们的软实力强大起来,必须要主动低头,加入西方的话语体系中。
倔强只会和其他人格格不入,后退一步有时候也是为了前进两步做准备。
就在国内的舆论场上,各种言论层出不穷,各方人马相互对线的时候,周旷却在接受一家媒体的采访。
他翘着二郎腿,显得非常轻松地对着摄像机,摄影师弯腰看了看后,也站起身比出一个ok的手势。
一旁的采访者看到后,也回过头来,笑着对周旷说道。
“那我们现在开始采访,可以吗”
“随时都可以。”
周旷嘴角微微上扬。