第166章 对吗(第2页)
“打压的太明显了,装都不装一下的”
“欧美人看不惯我们又不是一天两天了,我真不知道你们本来认为会发生什么”
不到一个小时,b站就将“幽冥山海无缘tga年度最佳游戏”的词条,挂上了热搜的第一名。
这下子,更多路人玩家涌入了进来。
话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。
舆论更加地混乱了。
此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。
先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。
不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。
哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。
又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸
这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。
更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。
不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢
游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。
只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。
所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。
《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。
本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。
这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。
“果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗”
“评分那么低,居然还妄想得奖”
“山海脑残粉差不多得了”
“到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”
“游戏真的很无聊”
“该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”
一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。
与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。
这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。
他们在tga宣布提名名单的帖子下面,贴出了《幽冥山海》的一段动画。
这段动画就是游戏开头的那段动画。
很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。
“请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导”
更多的其他玩家,也把游戏中更多的片段截成动态图回复在了tga的官号下面。
这其中有游戏结尾的动画,有boss的出场动画,有战斗的片段。
不计其数。
虽然很多欧美玩家因为各种原因,依然不愿意尝试这款游戏,但是他们也不是眼瞎,看到了这些片段后,发现《幽冥山海》的艺术表现力,好像确实有其独到之处。
于是他们也开始声援这些硬核的动作游戏粉丝,回复道。
“是的,我认为这款游戏,至少值得一个最佳艺术指导的提名”
“我虽然不喜欢这款游戏,但是这款游戏的艺术性,应该被tga承认”
“幽冥山海被抢劫了,光天化日之下的抢劫”
“我更喜欢明亮欢快的画风,但是我不得不承认,这是我这些年看到过最为惊艳的游戏画面”
很多欧美的路人玩家选择成为了理中客,但他们的终究体量不够大。
他们本就无法动摇tga的最终决定,选择发声也只是为了抒发自己内心的想法。
当他们得不到反馈的时候,很快就放弃了这样的做法。
不到两天,就没有人再讨论这件事情了。
只不过在国内,这件事情的后续影响,还在不断发酵。